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  • 第228章:“拳打脚踢式”肉搏!《战斗,爽!》【8K求月票】

    作品:《LOL:才满18,让我逆袭重生

            “进入总决赛的第二场对局,双方都拿出了出人意料的东西!”

        解说台在等待阶段畅聊:“一边是打野螳螂时隔347天重新登场,一边是中单盲僧时隔535天再次登场!”

        管泽元则是在旁有些忧心忡忡:“不过第一场V5是以势如破竹的局势拿下首局,这场对于JDG来说就很重要啊,来到蓝色方必须得打回一城.”

        “看JDG这出门动向,看来他们这场也有设计!”

        JDG五人出门后就直奔上野区。

        解说刚刚也分析过,单看阵容,一级JDG应该会略占一丢丢小优势。

        所谓一级阵容的《强度评判》,首先就要看有没有“特殊英雄”的存在。

        比如一级猫咪,一级没有技能的厄斐琉斯,肯定是偏弱的一档。

        再比如一级有两条命能变僵尸的塞恩,能夺舍收割的破败王,加速起飞的金克斯,肯定就是偏强的一挡。

        除此之外,假如双方都没有这种特殊英雄————那就是单纯看“控制”数量!

        毕竟无论什么英雄一级都很脆弱。

        一方多出一个控制,肯定会更容易率先集火减员。

        所以相比之下,JDG一级除了双方辅助之外,还多出一个上单酒桶的AOE控制————毕竟鳄鱼一级很难攒到怒气,W也只是单体控制。

        而JDG很明显也是想利用这点。

        红米不是那种擅长构筑“出乎意料”设计的教练,可经过刚刚场中的反思,也想清楚自家队伍想要战胜V5的关键。

        前期不能输!

        脑中想象很美好,反正自家队伍的选手硬实力不弱,只要拖到中后期团战肯定有的打。

        但归根结底,是V5在拿到优势以后《催化节奏》的能力太强,以及自家队伍的《团队调动性》不够。

        前者是归结于V5的中辅二人,都很擅长带动队伍快速扩大优势,利用优势快速杀死比赛。

        后者则是因为JDG队内缺少一个能够“统御全局”的指挥。

        两者都不是这场比赛能马上解决的问题。

        那么唯一的办法,就是尽可能前期不输阵,最好还要有优势!

        因此红米四五楼BP在上单明明还有奥恩、猪妹、格温这类更好打鳄鱼的选择,以及辅助明明也有不少能够搭配泽丽的软辅组合时,却选择了酒桶+日女。

        就是因为这两个选择,是最好的几个强开选择,具有很强的强开找节奏能力!

        “JDG的这个站位很有想法,选择让酒桶从中河道草推进,另外四人效仿上局V5几人的位置摸进草丛.”

        “河道没看到人,69等待队友从侧方落位,直接从河道下方一肚皮顶上草丛!”

        “但是.”

        JDG这波进入的位置乍一看很质朴,但也有说法。

        红米没那么多新奇的想法,不过作为科班韩式打法出身的教练,对时间点和眼位布置把握的很专业。

        这波如果V5有人来河道中草插眼,JDG就有机会强开人。

        而如果没有插眼,是像上一场的狐狸那样躲藏在河岸上,酒桶就能从侧边墙体偷偷E上去,等CD和下面的队友完成内部包夹之势!

        只是V5也有设计。

        “没人在吗?”悄悄从河道一肚皮顶上岸的酒桶,眼前却空无一人。

        “那就一起进!”Kanavi当机立断。

        可就当河道众人刚刚拐角走进.路口必经之路的中心点,一发隐形【捕兽夹】瞬间收紧。

        被夹中的其中一人顿时暴露出JDG所有人的位置!

        而如此同时。

        V5的上中二人已悄无声息的从上方河道口推进,等远程布置完捕兽夹的豹女再从大龙坑上侧跳出,抄近路结合三人才一起潜入蓝区。

        三人一起走这个位置,一来是有可能迎面撞到一个站位的酒桶,能够尝试打出技能。

        但核心目的,还是给豹女抢夺“信息差”!

        豹女打螳螂的对位,简单概括就是《谁有优势,谁就能站在对面的头顶上玩》。

        而前期豹女肯定强势一些的,尤其是三级之前。

        如果能打出豹女经典的《2级反野》,哪怕没能击杀螳螂,拖延升六的时间节点对极其依赖大招的螳螂也肯定更伤的多。

        此时看到对方五人位置,豹女按指挥布置下一个偏僻的侦查眼位,随后三人再一起原地回城。

        “V5三人悄无声息的潜入!JDG完全不知道自家野区里有对方的钉子!”米勒莫名兴奋的出声。

        “坏,锤石也因为夹子侦测到对方五人动向,直接是胆大的进入对方红区放眼!”管泽元掌心微微冒汗。

        “要是Kanavi没意识到这点,那豹女二级几乎是百分百能找到他的!不管是什么刷野路线!”

        “二级螳螂野区肯定打不过豹女的啊!”

        上帝视角看去,现在JDG的蓝区和红区都有视野。

        而JDG最多只会猜测到自己的红区有眼。

        Beryl又玩了一个很“阴”的眼位,把眼插在没道理的F6坑内深处————这就导致JDG就算返回红区用扫描清理,也很难扫到这个眼。

        他的想法也很简单。

        开局下半区全黑,JDG下路双人组不可能敢单独进野区做视野————所以只要看到有人进野区,就能默认JDG是回防了下红区。

        而如果敌方红蓝区的两个眼都没侦测到敌情,螳螂自然就肯定是他们的红开,简单的排除论证法。

        不过没想到,Beryl这个眼位竟还有意外收获。

        “JDG幸好是没有选择开对方的红啊!”

        “不然这不止螳螂要被豹女逮,因为在敌人野区,很可能还要被上中二人包饺子,那野区可能开局就炸了!”管泽元刚松了口气,想夸一夸Kanavi的决策。

        却又马上发现JDG众人动向不对。

        “69怎么还是跟着去下了?马上出兵了呀!”

        “噢我懂了.69和上局一样还是想要为野区牺牲,可能是想去帮忙清理下半区?”

        解说明显猜的不对。

        或者说,他们还没有悟到红米这场为队伍制定的战略方向。

        因为如果只是单纯的清理下半区视野,上单是没必要过来的,反正对面上单肯定不在最多是4v4。

        既然酒桶很可能会漏兵的间隙跟着大部队来到下路,原因自然也只有一个————就是想要一级硬打!

        没逮到,也要硬逮找你打!

        不把自己这一级阵容的优势发挥出结果,誓不罢休!

        V5的红区也有JDG视野,他们也可以确定V5大部队此时一定在下半区,只是不确定是在谁家下半区。

        故而才先谨慎的在自家红区里扫荡清理一番。

        并且JDG的执行很细节,酒桶第一时间故意没有出去,以免被有可能布置在自家红区的眼位侦测。

        等到队友先开启扫描一路扫过,自己才慢慢跟上。

        但,就在路过F6坑外侧时。

        酒桶的身影,依然还是暴露在了V5的视野之内。

        “莱下了哦.哎布对,酒桶也在!”

        叶博也立刻意识到了什么:“看来他们还是第一场的那个战术圣枪哥那你得来!”

        “来了。”

        在JDG自己的视角里,他们第一场的战术是完全没有“暴露”的。

        毕竟上场一级出事是阿狸被隔墙隐身阴到了,后面V5也没有继续打野区入侵。

        他们《上单为野区牺牲》策略根本没有使用,凯南后续也是很正常上线。

        这里,就凸显出【场中时间】的重要性。

        场中休息区区十来分钟的时间,绝不可能来得及细细看完整局录像,只能是倍数简略观看,大多都只是挑几波关键的失误或是团战来复盘。

        这样一来,开局那一分钟的“垃圾时间”自然容易被忽视,更别说V5还是作为“设计成功方”。

        而这更凸显出叶博和Beryl两人的互补。

        上场一级设计的原理是叶博从《源计划》赛娜了解的理论知识,而具体的站位设计则是Beryl做的。

        所以复盘时,Beryl直接就想要跳过开局阶段,知道时间紧张没心思去再欣赏一遍成功的设计,只想多看看对线和转线期的一些敌方视角信息。

        但以“细节”著称的叶博执意得要从头看起————然后二人就都注意到了,那开局站在中塔下站岗的凯南。

        简单一联想,大概就能猜到对方的想法。

        “JDG五个人站在下河道中草,这是准备要一级入侵All in啊!”

        “V5红区入口有视野,JDG能够确认豹女就是蓝开的,这波看来必能得手!”

        “但圣枪哥怎么也来了!?”

        “嘶V5虽然是看到了酒桶,可应该也只会觉得他是下来帮忙清理野区的才对吧?”

        在OB视角看,也只觉得匪夷所思。

        毕竟上单这个时候还在这里,已经肯定是要一级TP上线才不会漏兵的了。

        一旦“猜错”那就是亏死。

        但由于得到第一场对方这套战术的关键信息侦测,V5此时也很肯定对方的想法。

        毕竟红区的那个F6眼,是对方无从得知的信息,那酒桶偷偷跟在后面走出的举动就能够百分百确定!

        “左手你先去中路露头吧,别暴露。”Kanavi看了一眼中路兵线说道。

        中路是最短的一条兵线,1分28秒两方小兵就会交汇。

        再是1分30秒野怪刷新。

        直到1分39秒,上下两路的小兵才会交汇。

        这也就意味着,1分39秒之前的上下两路Miss都不会影响任何人的怀疑————可中路提前Miss,很可能瞬间就会引起警惕!

        反正阿卡丽一级入侵也不强,用于迷惑的性价比很高。

        而叶博见到阿卡丽从河道口走出,先是一愣。

        但马上也想到什么,立刻独自动身走出。

        二人见面,兵线交锋。

        左手还在紧张的拉扯位置。

        盲僧对线一般一级都是学E技能,这也是其对线的核心技能!

        玩过对线盲僧,才更能体会到【天雷破】这个技能的强大。

        别看盲僧E范围好像只有450码,也就只是永恩亚索的Q距离但那只是“半径”!

        作为一个无死角圆心技能,它的实际覆盖范围应该说是900码。

        最直观的对比————同类型技能的光辉E【透奇光点】半径是310码,实际范围只有620码。

        当然这还只是意味着盲僧的E,能够非常轻松的命中所有小兵。

        重点还有伤害。

        依然还是这两个技能的对比,在CD相同的情况下,光辉出门装的E伤害只有不到80点伤害,而盲僧则是130点!

        更别说盲僧还不耗蓝!

        就这,都还是E技能大削弱过的版本。

        前两年盲僧有一阵是中上两路的双T0,甚至当时根本都没人拿来打野,就是因为主E的推线能力实在太过赖皮————3级E配合{铁刺鞭}就能瞬推兵线,推线游走效率简直和开了挂一样!

        纯粹的数值!

        而这版本的对线盲僧又能玩了,就是因为之前两个版本经历过加强,增加了Q和E的伤害。

        巧的是。

        左手也注意到了这个改动,并且还真练过几把盲僧!

        只不过,你要让他因此放出叶博的阿卡丽,自己后选出来.他肯定是没那胆子。

        但左手起码还挺了解这个对位,也知道双方一些博弈的重点,应对起来不算是陌生。

        就比如一级。

        阿卡丽的Q正好比盲僧的E远上100码,存在理论白打的机会,甚至只要盲僧E拍空,还有可能被阿卡丽追着QA连打两套!

        所以左手一直在拉扯,感觉着阿卡丽Q技能的极限距离随后一把弧形苦无抛出!

        而对方似乎是距离博弈失误,来到兵堆身前的盲僧成功被苦无命中,连带着自家的四五个小兵还一并遭到了消耗。

        左手忍不住面露一喜。

        心里仿佛感觉就是这么一波,自己就已经抢到了对线的先机!

        ‘看来这人的盲僧不行嘛!’

        由于是极限距离的Q,左手这波找到角度甚至直接《原地被动》捡起镰刃!

        瞬间的缚龙印加速,阿卡丽凶猛向前想要追击盲僧。

        不过盲僧只是强行退让,根本不回头换血,任由对方白白消耗了自己一波。

        左手也不执着,重新走回兵线中,站位也变得更加嚣张。

        这波怎么看对面一级都是大亏!

        盲僧这样不还手直接退出兵线,等于就是白白将位置拱手想让,现在再想回去必然得先被阿卡丽白Q一次,那血量差就已经出来了,更别说前三级的线权!

        一级完全丢线,基本就意味着三级前都会丢线,这是常识。

        然而.

        左手,似乎终于是察觉到了什么。

        这盲僧特么要退到哪去啊!?

        怎么吃个Q,直接就冲着后面防御塔的方向跑了,不知道的都还以为是掉线了.

        “哎瞎子#@¥%去了!!”

        一个口齿不清的惊叫出现在JDG语音内,其余众人的语音系统被干扰了一秒,才勉强解析出关键信息。

        可此时JDG众人已经进入了蓝区!

        有下路双人组帮开野,在13秒左右BUFF就会逼近惩戒斩杀线,所以JDG想打一级肯定就得提前进入————要不刚一露头,别人直接交惩升二反打,那不得傻了?

        而进入的四人就算得知盲僧正在路上,并且路程原因肯定会比阿卡丽先到,也已经无法后退。

        来都来了

        主要,是酒桶来都来了!

        他们不知道对方,只知道如果这波没有打出结果直接撤退,等于是自家上单莫名其妙的一级要被打出TP!

        而V5众人明显思路清晰,不管不顾,就只全力帮豹女打野怪!

        毕竟JDG一级阵容确实略胜一筹,但如果能让打野先升二,局势就必然会瞬间反转.

        甚至,有可能让对面五个人全都死在这!

        此时豹女与锤石在外,女警则是细节站在草丛里射击。

        Deft利用女警作为《狙击手》的特性,被动【爆头】在{草丛中射击会以双倍层数叠加},每三枪平A就有一发的爆头射击!

        或许也是因为这样,才导致蓝BUFF的血量下降速度明显有些不对

        “69快开!!”

        Kanavi没有其他心思,只敏锐察觉到那个蓝BUFF的血量危险,但同时也察觉到一个机会。

        不得有半分拉扯和犹豫,接收到指令的酒桶瞬间一个E闪向前!

        由于是果断E闪,所以用肉身前来阻挡的锤石没能挡住,还和豹女直接被一前一后双人一起顶飞,连带着蓝BUFF也是。

        而Xun眼里则只有蓝BUFF的血条,手指已经悬停在F键惩戒上

        但,这却正是Kanavi找到的机会。

        Kanavi是突然想起来,豹女一级是学了W夹子用来探视野的

        蓝BUFF血量刚跌落800。

        螳螂这时却突然无故暴起,通过{预指令}同时锁定的FDQ三个技能同时按出,在闪现出去的一瞬间Q惩齐出!

        Xun还在准备拼惩,蓝Buff却在下一刻突然消失!

        事实上这确实很难抢,就算豹女一级学Q也是一样。

        只因{英雄和野怪不属于同一个阵营————所以不会影响《孤立无援》的触发!}

        就算蓝BUFF周围有五个敌方英雄,螳螂的Q也能对蓝BUFF打出孤立无援的效果,一级Q就拥有恐怖的近200点伤害!

        “螳螂闪现Q惩抢到啦!!!”

        这个意外事件显然难以预料。

        而Buff被抢,多出一个二级英雄对战力的影响巨大。

        不止对JDG是灾难性的影响,对V5来说应该也是。

        但V5的筹备还不止于此。

        Kanavi落地根本没想跑,正准备对脸上的豹女发起进攻.可侧方草丛里,突然走出了一只“刀刃发红”的鳄鱼!

        恐怖的是。

        那只鳄鱼,竟赫然是有着不科学的50点红怒!

        显然之所以十秒不到,蓝BUFF的血线就已经进入危险线,完全是因为多了一只鳄鱼也在帮忙A!

        可有一个问题。

        鳄鱼一级W长达16秒CD,显然不可能在开头用于怒气补充。

        而鳄鱼一级攻速只有0.67%,想要攒到50怒气得足足平A10下,也就是最少14-15秒左右。

        蓝BUFF直到最后被惩戒击杀都没这个时间!

        管不了那么多

        Kanavi秒学E跳出一个“踉跄E”先拉开距离。

        只幸好他思路清晰————如果他想着跳回队友身边,就必然要掠过锤石的头顶,结果就是被E技能打断反向又捞回来!

        而这个E技能看似距离不长,但已经足够和鳄鱼拉开距离。

        “就杀脸上的!”

        V5没有跟闪去傻追,就先清理脸上的人。

        只要先减员,就算对面多了个2级,那打起来也不好说!

        锤石反向捞E将酒桶捞回,鳄鱼直接跟上红怒W拍住,女警则再跟上落地夹子。

        而螳螂拉开后也立刻回头,配合泽丽与日女上前对着最靠下的锤石疯狂输出。

        正常来说,二级螳螂配合下路双人组,要杀一个人肯定更快。

        但一发【天音波】终于隔墙飞来!

        “盲僧支援的速度太快了!”

        “阿卡丽才刚走进河道,盲僧到墙边就一发远距离Q起手,轻松命中被控制在原地的酒桶!”

        双方现场爆发“拳打脚踢式”肉搏!

        酒桶率先倒地。

        但被日女留住的锤石正好触发{孤立无援},血量下降速度也极其之快。

        Beryl见血量危险立刻向上交出闪现.可泽丽竟义无反顾的闪现一记电光手指,斩杀锤石!

        “尺帝闪现向前!用被动的斩杀处决锤石!”

        “等等,JDG这波好像是想要硬打到底!”

        如果JDG这波打到这里就放弃,显然是难以接受的————开局BUFF换对面一血,己方还多交出上野的两个闪现,亏死!

        而此时阿卡丽也已经赶到战场!

        左手没有选择远路,来到墙边便过墙闪现出Q打出群体减速。

        “别退!得打到底!”叶博见状登时出声大喊。

        他知道,不能退。

        这波对面要这样来硬打,其实藏着一个“隐秘的目的”。

        一旦退让,看似V5好像能赚到不少。

        但这意味着下野区开局就得丢————那野区可能就得崩!

        豹女开局被抢了BUFF终究是不争的事实,如果此时再让出下半区,豹女的野区马上就会没得玩了!

        这显然是V5无法接受的点。

        “我去V5也丝毫不让!两方都要打到底啊!”

        双方都没有多余技能。

        八个人,就这么踩着脚下的两具尸体,硬生生像在菜市场互相扯头发一般,硬平A到底!

        当然也是因为谁都知道。

        谁怂,谁就得炸。

        两边AD都很难被打到,{致命节奏}拉满都在疯狂输出,就在比双方前排谁更硬。

        不过多个二级的战斗力终究还是发挥了效果。

        就算V5全员一直细节的粘在一起使孤立无援无法触发,但BUFF在身螳螂的伤害依然高出一截,相比之下一级学W的豹女伤害确实不高。

        “V5众将似乎都舍不得多交技能,只有豹女最后W硬补掉日女,再是闪现拉开”

        “双方前排全部倒地,几乎只剩下两方的AD满血存活!”

        “乖乖这也太惨烈了吧!一级!爆发了7个人头!!”

        【战斗!爽!】

        【嚯嚯!这才是游戏!】

        【感觉V5打野要没丢野对面真得要\/remake了,这不得#查询Xun状态?】

        【都揣着医保卡来的,谁怕谁啊!干就完了!】

        【不是原批怎么能K两个头啊?对面尺帝拿双杀,这不亏死了?】

        【建议先下个游戏,原神哥点燃烫死的也能叫K?4换3还叫亏?而且建议再看一眼中路的兵线!】

        “虽然最终结局是3换4,但V5的人头分配并不理想,而JDG这边是尺帝收获双杀!”管泽元声音十分激昂。

        “考虑到螳螂抢到了野,那这波JDG绝对是赚的啊!尺帝开局就起飞这把他随便Carry!”

        王多多却是指着小地图:“真赚吗泽元老师你看中路的兵线。”

        随着导播视角转移。

        众人这才震撼的发现,中路此时竟有茫茫多的一波兵线,正在往盲僧的塔下赶!

        管泽元的惊喜转瞬即逝,笑容变得僵硬。

        “是一级?”

        “那不会是YE故意的吧。”

        很明显,一级盲僧故意上前给到阿卡丽一个身位,就是想让对面Q自己。

        阿卡丽当时Q盲僧的同时还Q到了很多小兵,且后续的追击与站位都影响到了兵线态势,又着急赶往正面战场拉毁兵线导致形成了《回推线》!

        两方搏斗了将近大半分钟,些许的兵线优势,已经被自然扩大!

        这会双方中单都交TP上线。

        可阿卡丽最少得亏上大半级的经验!

        米勒做着总结盘点:“在阵容劣势外加野怪被抢的情况下,V5这一级不仅算是打赢对抗,而且上中两人还都省下了闪现!”

        “只能说V5这波全员的细节拉太满了!可以说是强行逆转了局势!”

        “但凡少一个步骤,这个一级团结果都绝对会截然不同!”

        王多多点头无比赞同:“不止是叶师傅的假动作提前支援,还有全员反打指挥的果断,以及圣枪哥的这个奇思妙想.鳄鱼那个红怒也很关键啊!”

        鳄鱼为什么能攒到不合理的50红怒?

        答案其实很简单————两个{爆炸果实}。

        鳄鱼的怒气,要等待15秒脱战才会开始消退。

        而圣枪哥重新出门后并没有直接前往下路,先来到上野区深处原始刷新的{内侧果实},反弹向中二塔,再从中二塔前往蓝区的爆炸果实弹进坑里.

        利用这两次在野怪刷新之前的平A,额外获得了10点怒气!

        正如解说所言,一级双方都没有额外手段,在这种《极致肉搏团》里但凡多出一点点的筹码,都很有可能改变战局。

        当然,JDG众人确实也能接受。

        原因在于V5决定要打到底,守护下半野区,自然就在尽可能省闪。

        而这种情况下显然不可能去刻意留手让人头,毕竟战斗差距本就只是几下平A的差别,说不定就得让出事!

        “倒妹倒妹呀,窝们下路这下前期不能打了.”Beryl苦恼的挠挠头。

        “这波怪我,我这个惩戒太菜了!”Xun明显是自责无比:“我没抢到野怪,不然这波对面肯定炸了的!直接结束了都得!”

        Xun很清楚,这波如果不是他没抢到这个野怪————就以V5的这个反手的设计埋伏,第一时间5打4战斗力根本不成正比,JDG至少得有3-4人交代在这!

        毫不夸张的说,一级要是就被打个0换3什么的,红米在后台绝对要两眼一黑哭出来了。

        “问题不大,别受影响,慢慢打!”叶博宽慰道。

        “肯定还是赚的!”

        Beryl确实也是倒霉,因为锤石E【厄运钟摆】会让平A增伤,一级他的平A反倒是所有人里最疼的!

        一下给酒桶敲死,阵亡前给螳螂挂上的点燃还烧到了人头

        这就导致V5辅助拿两个头,上单和打野各一个。

        只能傻平A的女警,K头能力远远不及能够AQ交加满被动值{处决}斩杀的泽丽,最后竟然连一个头都没摸到!

        “稳住就行,这场我C。”尺帝十分自信的声音传出。

        Kanavi明显也是满怀信心:“这样我野区肯定有优势,等等我还能反他!”

        螳螂最怕豹女的就是前三级,而现在一级出门的豹女显然不可能再去找螳螂,野区环境已然发生了变化。

        “上路也还好,鳄鱼我还扛得住”

        除了中单没出声,JDG众人对这个一级结果倒都还挺满意。

        而事实很快也证明。

        一级,叶博明显就是故意给对面身位的。

        重回对线时,由于盲僧塔下有一波回推线,吃完就已经升到二级。

        阿卡丽还想要向前重现博弈,但叶博这次却故意给到施法极限距离,却在进入的瞬间立刻调头骗出苦无。

        一次不够。

        连续多次的走位欺骗,让其看着颇有些愚笨的连空了三四发Q!

        直接让阿卡丽现场变装为《插秧妹》!

        其实这种所谓“拉扯”,不可能真的是在以50码,100码这种确切的距离来掌握————人毕竟不是机器,叶博也是人。

        都只能是凭“感觉”。

        而对这个英雄理解与熟练度越高,这种“感觉”自然也就越清晰。

        显然叶博真的很有感觉。

        螳螂重新出门原本还想要去二级反野,毕竟敌方红区还有视野,是能判断出豹女开野动向的。

        可再一看中路的兵线情况。

        Kanavi直接打消了反野的念头。

        不得以只能先开始刷野,起码保持住等级的领先。

        而只要度过了前三级.显然豹女一级被抢BUFF导致的野区风险,就会迅速降低。

        “叶师傅虽然没拿到人头,但一回对线好像还是马上不一样了啊。”管泽元看向中路的对线情况感叹着。

        “难怪会后选盲僧,这个对位难道真有这么康特吗?”

        王多多拆台道:“前几级应该还沾不上英雄康特什么的吧,感觉就是对线功力,再加上叶师傅他太懂阿卡丽啦!”

        “而且从Kanavi的野区走向来看,碍于中路兵线完全丢失,他也没有想冒险趁虚而入找豹女.”

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