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  • 第38章 一大波套娃正在路上

    作品:《从有风的地方开始的后浪

            杨牧野随即给出答案:“好友排行肯定要有,这是几乎所有社交游戏的刚需,除此之外,我还准备加入新的好友互动内容,比如说除虫浇水,用户自己可以做,同样的其他好友也可以来帮忙,有句话说的很好,朋友之间都是从相互麻烦开始的,你帮我除虫,我给你浇水,一来二去关系就产生了。”

        新玩法听着还行,但并没有让马丘山有眼前一亮的感觉。

        毕竟现在已经不是人人助我,我助人人的时代了。

        现在逻辑都变成了,帮忙可以,但对我有什么好处?

        尤其是在社交游戏里引入好友排名后,我帮助了你,然后你的排名上去了,那我岂不是成了大冤种?

        面对马丘山的疑问,杨牧野给出的解释是:“当然不是白帮忙,两个用户只要互相加了好友,上线时除了可以帮对方日常打理作物之外,更重要的是当好友农场里的作物成熟了之后,你可以不告而取。”

        马丘山瞪大眼睛。

        偷?

        原本以为杨牧野会多解释两句,没想到他竟然大方承认:“对,就是偷!”

        马丘山还在纠结道德层面的负担,杨牧野直接用一句话震碎了马丘山的三观。

        放下个人素质,享受缺德人生!

        这就是对偷这个玩法的最佳诠释。

        即便如此,马丘山还是有些迟疑:“照你这么说的话,游戏内的排行榜岂不是偷得越多排名越高?”

        杨牧野用力一指马丘山:“没错,但是你不要忽略了偷这个行为背后的底层逻辑,你得有足够多的好友,才能偷到更多,这就回到了社交游戏的核心,让用户去结交更多的朋友!”

        “然后才好去偷他们种的菜?”马丘山来了一句灵魂发问。

        “与人斗,其乐无穷!”

        杨牧野看了一眼正准备纠正他语句引用错误的马丘山:“别误会,这不是引用那位伟人说过的话,我自己发明出来的。你可以想像一下这样的情境,一个用户精确计算了自己作物的收获时间,定了闹钟半夜起来收菜,而他的好友定了闹钟,半夜起来偷菜,无论最后哪一方赢了,都会很有趣不是么?”

        要知道上辈子的偷菜游戏,可是引发了全民偷菜狂潮。

        真正做到了击穿各个年龄层用户,甚至让很多从来不接触游戏的人沉迷其中,不可自拔。

        但是——

        上辈子发明了偷菜玩法的那个游戏公司,却没有从中赚到多少钱。

        因为这游戏才刚刚火,友商们马上就加足马力复制粘贴,一个个类似玩法的游戏如雨后春笋冒了出来,分流走大量的用户。

        尤其是企鹅。

        虽然这次没有抄袭,而是花了300万的“天价”,一次性买断偷菜游戏在QQ空间渠道的全部收益。

        但在不久之后,这款从《开心农场》改名《QQ农场》的游戏,就靠着游戏内出售化肥这类增值道具,创造了日流水300多万的辉煌战绩。

        这可不是像牛\/羊系列小游戏靠着病毒营销创造出的短暂繁荣。

        偷菜游戏可是整整火了两年多的时间。

        企鹅靠着《QQ农场》赚得盆满钵满。

        正常情况下,把《开心农场》卖给企鹅的游戏公司肯定是肠子都悔青了。

        可实际上并没有。

        原因就跟杨牧野决定把牛\/羊系列小游戏卖给企鹅一样。

        这种既没有版权保护也没有任何模仿壁垒的小游戏,企鹅愿意花钱买,已经是对原创公司最大的尊重了。

        真正悲催的是在海外市场,《开心农场》不光名字被其他公司抢注,甚至还被著名社交游戏公司Zynga抄袭,开发出了《Farmville》这款脸书上最受欢迎的小游戏。

        颠峰时期,《FarmVille》的用户数高达八千多万人,占脸书总用户的20%,超过世界人口的1%。

        Zynga靠着这款游戏赚取了数亿美元的营收,而这些,都都跟国内开发出《开心农场》,最早发明偷菜玩法的游戏公司半毛钱的关系都没有。

        上辈子《开心农场》游戏开发商没把握住的机遇,这一世杨牧野决定替他们来把握。

        至少不会“偷菜”这个纯国产的社交游戏创新玩法,让外国的游戏公司抄走并赚的盆满钵满。

        随着杨牧野对偷菜玩法的阐述逐步加深,马丘山的眼睛慢慢亮了起来。

        虽然不像杨牧野那样拥有重生者的视野,但马丘山会复盘总结。

        牛\/羊系列的爆火,病毒营销是最大功臣。

        现在杨牧野又提出了“偷菜”这个比病毒营销更富有争议的社交游戏新玩法。

        直觉告诉马丘山,偷菜游戏可能会比牛\/羊系列更火。

        要不是还要去堔圳跟企鹅谈判,马丘山恨不得立刻回去开始敲代码。

        这时,杨牧野突然来了一句:“你去堔圳跟企鹅谈判,对方肯定会提到近段时间外界对山野科技的种种质疑,无非就是想压价,这时候你就可以稍稍向企鹅剧透一下新作,增加谈判筹码。”

        马丘山反问:“怎么增加?”

        杨牧野耐心解释道:“你就告诉他们,购买《鹅了个鹅》就当是千金买马骨,一旦我们新游戏成功,就可以证明他们的眼光非常厉害,退一步就算我们失败了,企鹅也可以借此向社会表明出支持原创的立场,博个好名声,何乐而不为?”

        马丘山想得更远,直言将来偷菜游戏要是火了,企鹅再次提出买断怎么办?

        牛\/羊系列靠着病毒营销才爆火,友商想要复刻模仿一是有难度,二是等他们游戏做出来,这一波热度早过去了。

        但是偷菜游戏核心玩法没有任何模仿难度,一旦火起来,同类型的山寨游戏马上就会出来抢占市场。

        到时候企鹅要买,山野这边根本没有任何议价的能力。

        不卖,企鹅马上自己山寨一款游戏出来,更省钱。

        对此杨牧野也没有太好的办法,只能在企鹅看上偷菜游戏之前,尽可能的抢占市场。

        办法还是老一套,自己抄自己。

        这次不光是改个名字,农场、牧场、渔场、林场这些套娃全家桶一起安排上。

        同时以脸书为主要平台的海外市场也要抢注游戏名,能占的坑全给他占了。

        顺便再把《FarmVille》也搞出来。

        直接抄Zynga,让Zynga抄无可抄!

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