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  • 第七百零五章:难度飙升

    作品:《诡异监管者

            游戏室内弥漫开了一股刺鼻的烟草气味,徐徐烟缕荡漾在屏幕前。

        季礼张口吐出了一个烟圈,看着四个选项,轻声说道:

        「看来你的想法没错,游戏与现实的确存在交互。」

        关于这一点潜在规则,实际上也是季礼早有预想的。

        游戏与现实,全都在黑白大楼这一地点,最有可能出现的局面就是这样。

        要么游戏影响现实,要么现实影响游戏,又或者相互影响。

        尽管季礼和方慎言之前均未声明,但他们各自都意识到了这一点。

        方慎言那边没有说话,他听出季礼语气中的犹豫,留出了一个清净的环境。

        而季礼在看到屏幕前的第一眼,就已经排除掉了A和B两个选项。

        首先,游戏世界并无明显危机,但现实中的方慎言已经被堵门。

        换言之,门外之鬼随时可能闯入其中。

        其次,若季礼什么都不做,非但无法解决方慎言那边的困境,且又会将自身限制在这个小房间中。

        茹茹家只是第一幕,仅仅是游戏的开始。

        他必须要出门。

        最后,鬼物堵门,绝非好事。

        进行软处理,除了造成自身困境外,还会成为瓮中之鳖,等于将性命交出去。

        这种事,季礼绝对不会去做。

        那么,令他迟疑的就是C和D,这两个看似主动的选项。

        实际上,若以他的性格,这两个选项都并非正途。

        C项,简直是蠢到不能再蠢的决策。

        且不说这种开门杀已经被电影作为恐怖渲染情节,早已玩烂。

        就算心存谨慎,试探性开门查看,也绝对不能等「敲门结束」就立刻开始。

        最起码也要拖延更久时间,做好万全戒备。

        排除掉C项,单看D项,却也不稳妥。

        「提前预警」,字面意思太笼统,季礼一旦选择,身体就不受控制。

        他如何确认这个「预警」到底是怎样预警的?

        「正面开门」,这个词倒是符合季礼的风格。

        但它偏偏后面加了「交涉」,这两个一出现,就令该选项面目全非。

        门外有鬼,从方慎言那边看已经板上钉钉。

        那还交涉什么?

        如果说C项是个愚夫蠢货,那么D项就是个不计后果的愣头青。

        季礼在一根烟的时间里,却迟迟无法从这四个均不完美的选项中找到自己想要的。

        这个时候,耳机中发出一阵衣料摩擦的声音,像是出现了什么情况。

        但几秒钟后却又停止,回到了无边的寂静。

        方慎言的声音比上次要冷上几分,他只说了一个字:

        「快!」

        显然,现实世界中的方慎言要顶不住了,他言简意赅的描述并没有字面上那么简单。

        几乎是方慎言话音刚落,季礼就将右手按在了「白键」上面。

        「D:提前预警,主动开门正面交涉」

        季礼,赌了。

        他不是在四个不完美的选项上做赌,而是赌一把任务规则。

        按照任务总纲,乃至「女声」介绍,本次游戏世界的平衡性会做到极高的标准。

        也就是说,绝对不应该出现所有选项均错误的情况。

        那么D项这个看似笼统、不够明确的选项,或许另有玄机。

        比如,细分……

        最后一行血字,转为绿色,季礼选择生效。

        但他等待两秒钟后,却仍然没

        有离开游戏室。

        季礼的嘴角微微露出一抹冷笑,事情果然不出他所料。

        屏幕前的背景仍是门前,但原有的血字却被替换,完成了转变。

        ……

        「在经过短暂的搜查后,你拿到了人头闹钟、一颗蛀牙、奇异的骨头。

        但屋子的诡异变化也让你愈发不安,总觉得有一双眼睛在注视着你的一切。

        你忧心忡忡地看了一眼墙上的供桌,为他敬上了一炷香,希望他的在天之灵保佑下面的路。

        你看向门口,下决心必须下楼,但门外的神秘敲门声,又让你有了一丝惧怕。

        如何解决门外之人?

        在深思熟虑后,你决定……」

        A:从厨房拿出了菜刀,贴在门上听了一会,趁对方敲门之际,直接杀出;

        B:你仔细聆听着敲门节奏,冥冥中发觉这段旋律你似乎听过,却被遗忘在记忆深处。

        在记录下敲门节奏后,你辨认着本子上的记录,忽然感受到强烈的恐惧,转头冲进卧室;

        C:你看了看大门和窗户,斟酌两条出口后,你仍然决心从正门外出。

        你翻看口袋看着人头闹钟和那颗蛀牙,最终把人头闹钟拿了出来,开了门;

        D:你看了看大门和窗户,斟酌两条出口后,你仍然决心从正门外出。

        你翻看口袋看着人头闹钟和那颗蛀牙,最终把那颗蛀牙拿了出来,开了门;

        ……

        第三次抉择,也是第二次的细分。

        但显然这一次内容,要更加生动,且游戏的故事性也开始显露出来。

        尤其是上面那一番话,站在讲述者的视角,将「你」的心思讲的十分清晰。

        信息量,极大!

        这一次,季礼不再理会方慎言,他认真地阅读着,一字不落。

        他重视到甚至拿出了本子,将疑点全部记录下来,这是季礼从不做的事情。

        1.一双眼睛在注视;

        2.为供桌上香;

        3.保佑下面之路;

        眼睛代表着什么,被窥视?

        这一点季礼想不到解释,但绝对十分重要。

        为供桌上香,这是一个颇有仪式感的事,他也想不通。

        但第三点,却给季礼提供了某个新的思路。

        保佑下面之路,这已经明示了故事的主角,是带有一定目的,且要向下而去的。

        但从季礼的角度来看,他在这个第一幕掌握的信息并不完整。

        换言之,季礼进入游戏时,就等同于游戏进入正章,开始了具体行动。

        他做的是一个没有目标的单纯行动者。

        这样来看,在第一幕之前就应该还有一个「序章剧情」。

        序章剧情,一定是故事的起源、铺垫,并且必然透露了主角的目标。

        然而这个序章,被删了!

        当店长们开始游戏,就直接带着「目标」进行了行动。

        可这个目标是什么,却默认的「被遗失」了。

        但这些已经不是季礼现在就能解决的了,既然游戏这样安排一定有其用意。

        或许序章的内容,能够在后续剧情中会以另一种形式展现。

        真正让季礼忧虑的不是序章遗失,而是这第三次抉择。

        因为下面的选项,怪且难。

        与前面两次抉择相比,难度飙升,完全不是一个档次。

        甚至季礼认为这道题出错了。

        这就应该是一个多选题,绝不该是单选!

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