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  • 第364章 事件

    作品:《活人深处

            售票区设在火车站另一头。

        三个老旧的拱形窗口等距排列在红砖墙上,上面的拱形栏杆已经掉漆脱锈,余晖无法照射到这里,窗口内部完全漆黑。

        一张崭新的打印纸贴在一旁的墙面上。

        ≮淡季时期仅有一个窗口开放,请选择正确的窗口购票,如果选择错误将无法购票≯

        看到这种需要做选择的问题,罗狄直接看向身旁的于泽,“选哪个?”

        “我算算……”

        于泽掐着小六壬刚准备计算,咔~大拇指甲居然裂开了一道缝隙,甚至还有阵阵黑气从缝隙间溢出。

        这样的异常让一直都很放松的于泽稍稍认真,用指甲断裂的手指扶了扶眼镜。

        “眼前之事需直接选择,不可以外力干预,否则会遭到恐惧实体的针对……不只是我的算命,就算用能力尝试窥探窗口内部也是不行的。

        所以直接做出选择就行。”

        “你去还是我去,或者有珍小姐去?”

        有珍摆了摆手,她更多时候只是作为领队与看客,除非有意料之外的危险才会主动协助。

        而且有珍自己也想看看,这两位有着连接者标签的特殊新人,到底能在第一次探索中做到什么程度。

        “你俩自己去,如果选择错误,可能无法得到票,我们针对火车站的探索就会在这里卡壳。”

        “那我去吧。”

        罗狄主动自荐,他本身处于一种很兴奋的状态,径直走向最左侧的窗口。

        眼看就要与窗口进行交互时,他的余光注意到贴在边墙上的纸张发生了变化,下面居然多出了一排小字。

        ≮提示:中间窗口无人售票,请问你是否要重新选择?≯

        罗狄看着自己将要选择的左侧窗口,又看了看这份提示,很快就想起了什么。

        看似角落帮助排除了一个错误答案,选对的概率为50%,其实不然。

        罗狄立马放弃当前的选择,走向右侧通道。

        咚咚咚!

        伸手敲响在密封的玻璃窗口,

        寂静持续了一段时间,窗口被一只塑料假手从内部开启。

        无需支付任何费用,也不需要说明去什么站,也不需要说买票人数。

        三张火车票已经递了出来。

        就在罗狄用手指捏出车票的另一端时。

        啪!

        黑暗间,另一只塑料手臂猛然伸出而抓住他的手腕。

        这样的突发情况让旧脊绷直,手臂间的触须也开始蠕动起来,随时准备反击。

        下一秒,

        黑暗间探出一道老式的扩音器。

        “请注意!目前火车站的四号候车室存在治安问题,请谨慎前往!”

        通知结束,塑料手臂也松开了捏握,连同扩音器一并消失在黑暗间。

        罗狄看着留在手腕上的抓握痕迹,满脸诧异。明明对方什么能力都没有,既不是怪物也不是地狱恶魔,只是很普通的塑料触感。

        但在刚才的一瞬间他居然感受到了一丝冰冷的恐惧感。

        虽然这份恐惧感,很快就被大脑间的灰色抹掉,但这股滋味却有些……舒爽。

        他已经很久没有体验过恐惧,而且这样的恐惧是那么的简单,那么的纯粹。

        看着手中的车票,

        这种老式车票罗狄还是第一次见。

        票面泛着淡淡的米黄色,边缘总有些毛糙,像是被无数双手摩挲过。铅字印刷的站名和票价微微凸起,指腹抚过能触到油墨的颗粒感。

        【██-██】

        始发站与终点站被完全遮挡,日期也模糊不清。

        刚回到小队,有珍便贴了上来,用食指轻轻点触在他的太阳穴。

        “你居然没有累积恐惧?明明发生了「事件」。”

        “事件?什么意思?”

        有珍的手指移开,指向刚才的窗口,“角落的【探索】并非无偿,不是我们想去哪里就去哪里。

        很多地方是封闭起来的,需要满足条件才能进入,例如现在的火车站就需要车票。

        而得到东西的过程就可能需要触发「事件」*。

        在探索局内还有一个学术性的称呼叫作「恐惧实体的事件性表达」。

        这些无处不在的恐惧实体并非像空气一样自由散乱,它会在特定的条件下聚合起来,以事件的形式表达出来。

        事件的恐惧传递效率极高,一旦接触,无论事件成功与否,往往会导致队伍中的一人陷入惊恐状态,至少也会累积些许的恐惧值。

        虽然浅表层的恐惧浓度不算高,事件本身也很简单,但是你怎么会一点影响也没有?”

        罗狄看向自己刚刚被触碰的手腕而回应:“确实有轻微的恐惧入侵,但稍微过滤一下就好了。”

        罗狄在知晓所谓“事件”的本质后,对角落的兴趣也跟着增长。想来恐惧实体既然能聚集出对应的「事件」,那在角落深层或许还能聚集出别的,更具危险的东西。

        有珍轻轻拍了拍罗狄的肩膀又指向刚刚的窗口:“你是怎么选出正确窗口的?”

        “这个嘛……以前在学校做习题的时候,我的一位文化课成绩很好的朋友在课间和我讲过一个【三门问题】,与刚才的情况一样。

        具体是什么有珍小姐事后去查一下知道了。”

        “这样吗?”

        有珍还是很认真地记忆下来,等待抬起头时,发现罗狄已经走在了最前面。于泽也第一时间搭了上去,讨论着窗口取票的具体经过。

        不知为何,跟在后面的有珍竟然有一种回归正式小队的感觉。

        仿佛前面的两位青年根本不是新人,而是队长与副队长。

        小队再次回到火车站入口,

        三张票被剪切后,那塑料手臂收回防风布条,罗狄嘴里的舌头也不再卷曲。

        掀开布条,

        小队穿过这条唯一的通道,进入到了火车站内部。

        不再有落日余晖的照明,黑暗变成了主色调。

        站内大厅依旧处于无人状态,这里的光源仅来自于分布在左右两侧的【候车室入口(1~4)】。

        其中1,2,3号候车室内均溢出绿光,

        而4号候车室则是红光。

        罗狄也讲述了他在售票窗口收到的警告,外加当前四号候车室的异样红光,或许里面藏匿着危险。

        “四号候车室也对应着事件是吧?有珍小姐。”

        “是的,这种于前一个事件给出的警告内容,很有可能对应着恐惧浓度更高的事件。

        恐惧会更容易对我们产生影响,对应的,我们也可能在里面得到【好处】。”

        “好处?”

        “没错,像这种恐惧实体大量聚集的特殊区域,一旦处理好了,可能会得到「角落币」。一种能够在角落里消费的特殊货币,也是最珍贵的东西,探员们在探索期间都会想尽办法收集。

        这种货币能够买到的东西将远超人类的固有认知。

        这也是大家不愿意回到交界地的主要原因之一。

        我们的运气真不错,一般来说,新人体验是不会遇到这样的连锁事件。

        考虑到我们的小队配置以及你俩新人的缘故,我们先探索站内其它区域,等到最后再考虑是否要主动前往事件区域吧。”

        话音刚落,罗狄与于泽已经开始行动,快步走向亮着绿光的一号候车室。

        一小时过后。

        针对火车站内全部区域的搜索已经完成。

        罗狄正拿着一瓶旭日升,坐在人造皮革的长椅上稍作休息。

        这番探索下来已经确定,火车站其它区域并无危险,所有店铺内的食物都在生产日期内。

        而1~3号候车室虽然呈现绿光,内部的检票口却处于封闭状态,甚至连抵达站台的通道都被砖块堵死。

        并且也没有发现离开当前角落区域的【连接口】。

        所有的探索目标全都指向那散发着红光的四号候车室。

        稍微休息过后,

        并没有太多的商讨,小队主动迎着红光走了上去,与之前探索的状态有所不同,每个人的状态明显要更加专注。

        罗狄的右手也已经落在腰间,触碰在那地狱带过来的刀柄之上。

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