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  • 第18章 我在等CD,你在等什么?

    作品:《精灵:小智,冠军了系统才来

            视线锁定来者,小智面前顿时浮现出一串数据面板,

        小箭雀

        【精灵】:小箭雀(♂)

        【属性】:一般+飞行

        【特性】:健壮胸肌(不会受到防御降低的效果)

        【等级】:lv15

        【技能】:撞击、叫声、电光一闪、啄、高速移动、羽栖、影子分身、旋风刀、

        【个体】:6v

        【种族值】:总合278、体力45、攻击50、防御43、特攻40、特防38、速度62、

        ……

        【可强化】

        【特性】:健壮胸肌Ⅰ(不会受到防御降低的效果,防御提升至1.1倍)

        健壮胸肌,增加防御,

        这个效果……不能说弱,只能说不太适合脆皮的小箭雀,

        可惜不是疾风之翼,

        不然就能直接预览到强化后,疾风之翼的效果了,

        之所以小智如此在意疾风之翼,便不得不提起小智前世的经历了,

        小箭雀,乃至进化后的烈箭鹰,

        留给前世小智印象最深刻的,也就是他的特性:疾风之翼,

        早期游戏中,尚未削弱的疾风之翼拥有着使用飞行系招式先制加一的强大效果,

        是没有任何附加条件的,使用即先制+1,

        无论对手速度多快,先制技能总能比你快,

        导致当时被飞行系克制的精灵,几乎在游戏对战环境中灭绝。

        当然,

        游戏与现实的差异存在,

        会让这一效果放到现实中可能并没有想象中的那般强势。

        但毫无疑问的是,疾风之翼是一个非常强力的特性。

        不过,

        更换特性的话,倒是不急于一时,

        健壮胸肌在小箭雀进化后,会转变为火焰之躯,

        对于现实中的火焰之躯强化后会有何效果,小智同样很是好奇。

        说回到这只小箭雀本身,

        满个体,已经表明了对方的不凡,

        尽管小箭雀这种宝可梦在野外挺常见的,

        但大多数个体,资质都不会太高,

        像是面前这只,寻常几乎非常难以碰到,

        再加上能在这个节点上遇到小智,估摸着应该就是自己命中注定收服的那只了,

        尤其……

        这只小箭雀在抢夺走能量方块后,并没有离开,

        反而趾高气昂的站在了附近一根岩柱上,

        居高临下嘲笑呱呱泡蛙,

        这一举动更加加深了小智的这一判断,这果然就是那个本该去欺负柚丽嘉的屑雀,

        这时候送上门来,倒是正好给呱呱泡蛙练手,

        经过实战的打磨,

        相信等午饭回来,呱呱泡蛙再次投入到训练中,对于杂技的熟练度掌握会有一个质的飞跃。

        更甚至,可以直接提前进入到实战磨合当中,

        “呱呱泡蛙,这可是一个不错的对手!拿出你的全力,使用杂技!”

        本就在气头上的呱呱泡蛙闻言,

        一字型的眼瞳陡然放大,黑色的眼瞳中有认真在流转,

        “呱~”

        呱呱泡蛙双腿骤然发力,

        整个身躯如同一只轻盈的鸟儿飞上天空,身上青色光芒流转,

        直扑向岩石柱子上方的小箭雀,

        呱呱泡蛙陡然爆发的速度,让小箭雀有些心惊,

        慌忙扇动翅膀,

        险之又险躲开了这次攻击,

        呱呱泡蛙的攻击,落在了岩石柱子的顶端。

        砰!

        一声巨响传出,

        这根足有三米粗细的岩石柱子,顶端直接被呱呱泡蛙巨大的力量踢出一道直达地表的巨大裂痕,密密麻麻的蛛网状细纹朝着侧面延伸,

        片刻后,

        整个岩石柱子分崩离析,碎裂开的岩石碎屑砸落,

        轰隆隆!

        引发小智感慨,“好强!”

        这是触发威力翻倍特效了?

        这一击的强度大大出乎了小智的意料之外,

        飞到另外一根岩石柱子顶端的小箭雀,惊愕的张大了嘴巴,背后的羽毛被大量涌现的冷汗打湿,

        这一幕落在呱呱泡蛙眼中,同样让呱呱泡蛙面露愕然,

        有些不敢置信,

        面前新鲜出炉的废墟,竟是自己所为,

        “呱?”

        这真的是自己做到的?

        小智丝毫没有吝啬赞赏和鼓励,送上掌声,“很好,呱呱泡蛙!

        仔细想想刚才那一击,究竟是哪里和其他时候有所不同,尝试复刻出那种特点!”

        呱呱泡蛙闻言陷入沉思,

        若说刚才那一击与平常有何不同,或许就是那种时间仿佛进入慢放的奇妙状态了,

        那种专心致志使用杂技的状态!

        如果能复现那种状态,

        或许他便能够将杂技的使用技巧成功率提升到接近不会失误,

        想着,呱呱泡蛙再度使出杂技,朝着小箭雀的方向猛冲而上,

        默默关注着呱呱泡蛙表现的小智目露期待,

        小箭雀从震惊中回过神,发现这个恐怖的家伙,又朝着自己冲了过来,

        当即慌忙煽动起翅膀,逃跑似的离开了原地,

        砰!

        攻击落到岩石柱子上,这一次却只是踢碎了岩石柱子的一角。

        除了一块足球大小的岩石从上空砸落,

        随后再无其他,

        两次攻击的规模差距有点过于巨大了,

        甚至,仅从视觉效果出发,这已经不是在翻倍的问题了。

        而是翻了几倍的问题了,

        这就不得不提单纯数值与现实的差异了,

        55和110的面板差距,会让人有种单纯从数字层面计较两次攻击威力的即视感,

        然而现实并不是1+1=2,

        现实中要综合考虑的因素有很多,

        不仅仅是攻击方的力量,防守方的承受力,材质韧性,强度,特点等等因素也要考量,

        超过防守方的承受上限,之后每多出一分力量的效果,都截然不同,

        例如,

        一个人对着土质老房子墙壁使用铁山靠,力量刚好接近墙壁承受上限,铁山靠撞在墙壁上墙壁只是微微晃动,掉了点土屑,

        但只要再多出一点点的力量,超出墙壁承受上限,

        便很有可能会让墙壁整个轰然倒塌。

        造成的视觉差异效果同样巨大,这就是现实与纸面数据的不同。

        “失败了吗?”

        小智倒没有太过失望,

        要真是那么容易就能彻底掌握杂技的特殊发力技巧。

        怕是职业赛场上,到处都是杂技这个技能的身影了。

        匆忙躲开呱呱泡蛙攻击的小箭雀,刚想彻底离开这里,

        再也不招惹这个看起来人畜无害,实际上却是扮猪吃虎的煞星,

        不甘心的回头看了眼,却是不禁再次愕然,

        怎么回事?

        刚才那种恐怖到足以将他秒杀的力量呢?

        半信半疑的小箭雀停住了离开的行为,扇动翅膀在空中滞留,狐疑打量呱呱泡蛙,

        思考对方究竟是在扮猪吃虎,示敌以弱,还是……

        这只呱呱泡蛙真就只是一个半吊子?

        瞥了眼无动于衷的小箭雀,呱呱泡蛙驻留在岩石柱子顶端,没有贸然再次发起攻击,

        而是陷入了思索,

        认真分析刚才的一击,和那次完美出击究竟有何不同,

        这种状态,反而镇住了小箭雀,让小箭雀有点拿不定主意,

        一时间尬在了原地,

        这种情况用小智前世的话来形容,那就是,我在等CD,你在等什么?

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