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  • 第368章 逆天功能,模拟与抽奖

    作品:《联盟:我真没想打职业啊!

            上次系统更新,为陈言带来了非常大的提升。

        因此这一次,陈言也是无比期待。

        一天时间转瞬即逝。

        “叮!系统更新已达到100%,更新完成。”

        “更新内容请宿主在系统界面内查看。”

        伴随着叮的一声响,陈言腾的一下从床上坐了起来。

        “好了?!”

        陈言欣喜之余,第一时间将意识沉入系统界面。

        “龟龟,UI都变了啊。”

        让陈言意外的是,系统界面变得比以前绚丽不少。

        不过陈言并没有过多关注,而是将目光落在系统的更新内容上面。

        系统一共更新了两个功能。

        一、峡谷模拟。

        二、抽奖转盘。

        仅看名字,陈言心里便隐隐有了猜测。

        继续看去。

        峡谷模拟:宿主可以模拟真实比赛场景,自由设定对战选手和阵容,以及添加各种条件。

        每日可免费模拟次数:1。

        pS:比赛积分可增加模拟次数,比例1:1兑换。

        “奈斯!”

        看到峡谷模拟的功能,陈言顿时露出笑容。

        其实在看到名字的时候,他便猜到大致会是这个功能。

        但实际上,峡谷模拟似乎比他想象中更强大,虽说本质上和自定义区别不大,但上限比自定义高出太多。

        尤其是能自由设定选手\/阵容,看上去平平无奇,实则却是一个极为bUg的技能。

        比如将对手设定成要对战的队伍,虽然不能100%复刻真实比赛,但却可以通过研究其比赛习惯和比赛战术,从而进行针对。

        其次,模拟峡谷也可以当成训练赛神器。

        很多时候,约训练赛比想象中要难,约那些实力强的更难。

        有了峡谷模拟则不同,随时随地能进行训练赛,而且想和谁打,就和谁打。

        毫无疑问,系统更新的第一个功能便给了陈言极大的惊喜。

        陈言迫不及待去看第二个功能——抽奖转盘。

        抽奖转盘:这里有你想要的一切,只是需要一点点运气,不过偶尔也会抽到你不想要的奖品,但你可以选择放弃。

        抽奖规则:1积分\/次。

        十连抽必抽中紫色奖励,累计八十抽将触发保底,必中金色奖励。

        抽奖?

        陈言愣了下,随即目光落在了系统界面里的抽奖界面。

        此时,抽奖界面正在不断滚动。

        陈言注意到,抽奖界面上还有关于奖池的介绍。

        【难道不想来一发吗?】

        再下面是奖励预览。

        奖励等级分为白、紫、金三色。

        白色最差,金色最好。

        陈言看的眉心直跳,莫名有种熟悉感,合着二游是抄的你是吧!

        不用想也知道,这抽奖系统绝对坑爹。

        不过在看到奖励后,陈言顿时被惊到了。

        白色倒是没什么,基本都是一些杂七杂八的没用玩意,比如UZi的签名照、Rita写真、战马一箱、电竞椅之类的东西。

        陈言对这些不感兴趣,所以很快略过。

        而相比白色奖励,紫色奖励就有些令陈言心动了。

        简单来说,紫色多数是属性点,什么操作+1,意识+1,体能+1、智力+1……

        甚至,陈言还看到了长度+1。

        ……

        谢谢,不用。

        看完紫色奖励,陈言继续将目光转到金色奖励上面。

        玩过游戏的都清楚,颜色越鲜艳,奖励越好,系统里的奖励也不例外。

        而让陈言大吃一惊的是,金色奖励竟然是选手特性。

        UZi特性:天生神射(金)。

        天生神射(金):你在使用长手英雄时,总能发现偷A对方的机会。

        TheShy特性:致命压制(金)。

        致命压制(金):在操作属性高于对手时,你的对线意识大幅提升,压制力大幅提升。

        XiaOhU特性:微弱气息(金)。

        微弱气息(金):团战时,对手更容易忽略你的存在。

        RUler特性:厚积薄发(金)。

        厚积薄发(金):随着年龄增大,你的比赛经验将转换成自身属性。

        ……

        选手特性不断刷新,陈言看了几个,只觉得头皮发麻了。

        哪怕陈言自认自己是六边形战士,但还是眼馋这些选手特性。

        原因也很简单,选手特性,顾名思义是独属于选手的特质。

        哪怕陈言个人属性再高,但很多特质也无法和这些天生就擅长某些方面的选手相比。

        这不仅是实力问题,也是思路、打法、习惯、特性等综合方面的差异。

        但如今,系统解决了这个问题。

        只要抽到金色的选手特性,他就能获得这些选手特性……

        一个两个可能提升不大,但如果多个呢?

        要知道,这些选手特性可是职业选手最精华的地方,如果能融合百家所长,那陈言简直不敢想自己会强到什么地步。

        不过陈言很快便从幻想中回神。

        奖励虽好,但以陈言玩二游时的体验来说,这种卡池绝对是最坑爹的。

        尤其还不能氪金,只能用积分抽奖。

        相比于上个赛季的完成任务就能获得奖励,这个赛季的积分制明显多了更多选择。

        可以用峡谷模拟稳定提升,也可以抽奖深蓝加点,更可以两者兼顾……

        但无论选择哪一种,都需要积分,这个赛季的系统积分,将是系统的通用货币。

        陈言问道:“积分如何获得?”

        系统:“宿主进行比赛,胜利后系统将通过对局强度、赛事、宿主表现等多方面对对局进行评测。

        评测结果的等级由低到高分别为F——S。

        F加1积分,S加7积分。”

        听到系统回复,陈言第一个想法就是卡bUg,刷积分。

        但下一秒,系统便让他打消了这个念头。

        系统规定,低级别赛事将被paSS,无法触发积分奖励机制。

        不得不说,系统的逻辑还是严谨,陈言愣是没找到bUg。

        不过系统也给了陈言一个好消息,那就是在对局内还是可以像以前一样触发任务,只是任务奖励转变成了积分。

        同时,系统任务的触发概率得到大幅提高。

        陈言听到大幅提升,下意识看了眼系统提升的触发概率。

        触发概率+0.5%。

        0.5%?

        陈言看的差点吐血,你管这叫大幅提升?

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