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    247.虐AL

    作品:《涅槃上单,转生东京少女

            在第一场比赛以近乎被碾压、毫无还手之力的姿态被击败以后,AL那边的压力顿时高了起来。

        如果是操作上的、游戏内的决策上的失误,那么下一把可以调整,输了也可以认,就是技不如人,或者状态不佳。

        大不了复盘一下,调整一下,下盘干回来就完了。

        但偏偏不是那么简单的问题。

        和上次MSI一样。

        当时的CFO在对阵AL的时候,给他们的也是这种感觉。

        那就是根本不看不到赢的可能性。

        AL是一支除开打野和辅助选手以外,数值相当一般,很大程度上依赖运营和野辅爆种来赢游戏的队伍。

        这就锁死了这支队伍的上限。

        而且要说的是,其中香克斯虽然在MSI打出了让人感觉非常亮眼的发挥,但是在回到LPL以后,整个第三赛段常规赛却是惊天的0场MVP,下滑程度在全联赛可以说是最高。

        作为一个中单选手来说这算是非常夸张的数据。

        毕竟在英雄联盟这个游戏,中路和打野,可以说是这个游戏最重要的两个位置。

        而在这本就重要的两个位置中,中路在绝大部分时候还都比打野更重要。

        作为佐证,中路选手普遍比其他位置身价更高、且更多的明星选手产出自这个位置。

        甚至有人说“能打中路的选手一定不会去打其他位置,因为中路的薪资是断档的”。

        这样的说法当然有一定夸张的成分在其中,毕竟做出一个决定,往往是有很多其他因素共同干扰的。

        但有很多人都这么说,就是因为中路这个位置确实在很多时候就是比其他位置更重要,能拿到更多的薪资的。

        可以说,一个队伍的中路,就决定了一个队伍的上限。

        而以AL目前的中路状态来说,这个队伍的上限就直接被锁死了。

        上路就更不用说,打团怎么样不好说,但从对线来讲,对于他这个年龄的选手来讲,确实就是无过就是功。

        下路也是出了名的中规中矩的AD。

        整个队伍,上中下三条路,全是不太能指望的、无功无过的选手。

        他们能打到现在,一路上很大程度上靠野辅发挥。

        线上做的事情,就是尽可能不要给团队添乱,尽可能的给团队留下一个容错的空间,用来让打野做事、让团队可以中后期运营。

        那如果线上都直接爆炸了,野辅拿什么来发挥呢?

        属于是巧妇难为无米之炊。

        一点点的劣势是可以接受的。

        但现在这样的劣势实在过大了。

        AL根本到不了自己运营、后期决策以及打野个人实力发挥的舒适区。

        在比较前期的时候,就会因为惊天的上路差距,直接被打穿。

        而其他路也没办法做到能跟WBG的其他路拉开什么差距.

        导致Tarzan感觉自己做事束手束脚。

        他真的很努力的想要去找办法赢下这场游戏了。

        但结果,仍旧只能用兵败如山倒来形容。

        如果这样打下去的话,可能不只是一场游戏赢不了。

        可能10场、100场,也还是赢不了。

        不是调整一下状态、改善一下心态就能赢游戏这么简单的事情。

        而是

        如果继续这样下去的话,无论怎么样都赢不了了。

        这样的感觉对AL来说才是心情最低落的。

        在下场以后,AL整个队伍不停的复盘。

        该做出怎么样的调整?

        下场比赛更多的在上路押注吗?

        给上路更多的压力和针对吗?

        还是说在英雄选择上给到一些限制呢?

        类似的话题好像在MSI的时候就已经有过一次了。

        如今不过是类似的问题在LPL的季后赛又一次被展现出来而已。

        可以说,以AL目前的队伍配置,就是无论如何也很难对岛村有奈形成什么强有力的限制的。

        岛村有奈在个人风格上,就是克制这种上路是个软蛋的队伍。

        这种感觉太让人绝望了。、

        而且,无论是小虎还是小天,他们都太懂该如何让某一条路玩的舒服了。

        这后台,越复盘,队伍越沉默。

        越复盘,大家越不说话。

        到了最后,只能由Tarzan站出来鼓励大家一下。

        “不要再一直去想上一把输的事情了。也不要去想太多很麻烦的东西了。”

        “去努力的打就好,无论怎么样,只要最后的结果不要让自己失望就好。”

        队伍里玩的最好的大哥都这样说了,其他人当然也不好意思继续在那闷着。

        于是,纷纷做出回应。

        在这个瞬间,AL所有人都对今天的比赛会有什么结果,在心中有了一个大概的预期。

        大体来说,当然是悲观的,当然是没什么希望的,都是觉得输的可能性要远远大于赢的可能性。

        毕竟大家早都已经输过一次了,对于之后会发生什么,心里大概也都有数了。

        但在实际的结果出来之前,所有人却还是需要装模作样的全力以赴。

        这就是心已经死了,但是身体还在场上的具象化表现。

        而带着这样的情绪去进行游戏,后面会怎么样,当然是可想而知的。

        哪怕从观众视角也看得出来.

        AL他们现在没有找到击败WBG的方式。

        整个比赛完全的就是一边倒。

        是从技战术,到实际的赛场发挥都被碾压的一边倒。

        不是说BLG那种经常前期有优势被翻盘的输。

        是一泻千里,看不到一点点希望的输。

        如果继续保持这个状态下去,接下来几场游戏会是怎么样,那当然是可以一眼望到头的了。

        就连解说在第一盘游戏结束以后,都忍不住的表示:“AL现在迫切的需要想一个办法来破解现在的状况,不易燃这样下去的话,这场游戏将是非常残酷的慢性死亡。”

        AL当然也这么做了。

        在第一场发现不能给岛村有奈放吸血鬼以后,AL就一下子调整了战略,在第二场游戏直接将BP策略整个改变。

        首先是上路不再选择臭肉英雄,而是给圣枪哥拿到了兰博,这么一个对线有压制力,相对比较强势的角色。

        其次是给岛村有奈在BP上也做了一点限制。

        没有再把格温、杰斯这种好用的杰斯给直接放出来,而是老老实实的ban掉了。

        反正就是主打一个“已老实”。

        已经不再幻想可以让上路用臭肉混住岛村有奈了。

        但从之后的实际游戏内容来说,这个临场的调整,效果似乎还是挺一般的。

        面对AL的调整,WBG这边并没有太强烈的反应。

        没有格温、没有杰斯,但是岛村有奈还有牧魂人这个英雄可以玩。

        虽然经历了一整个第三赛段的平衡,目前这个英雄已经被削弱了很多。

        但拳头最开始对这个英雄的加强方向显然是对的。

        那就是让这个英雄在特化带线这条路上一条路走到黑,变成一个功能性很极端的角色。

        这种特殊的功能性只要还存在,那么牧魂人这个角色就还是有上场空间。

        这种上场空间不一定特别多,但是一定有。

        而偏偏岛村有奈是能够在这方面做到登峰造极的人。

        目前在役的选手里,可能没有人敢说比她更会玩单带。

        比她打团强的人大概率是有的。

        比她有开团嗅觉的人更是非常多的。

        她其实玩很多功能性的开团上单都玩的很差,团战的进场嗅觉一般,对自己的使命有时候也经常领悟的不是特别到位。

        但要论当瘤子、当独比,可能全世界都没有人比她更独、更瘤的了。

        牧魂人这个英雄,就是把瘤这个字具象化以后的体现。

        你玩的越瘤,这个英雄的效果就越好。

        你玩的越独,你就和这个英雄越是契合。

        然后,这场游戏,岛村有奈又轻松的展示了一把上路牧魂人敲鳄鱼的教学局。

        岛村有奈的牧魂人熟练度确实非常之高。

        在观众的视角里,她的牧魂人打鳄鱼,就跟那有些鳄鱼饲养场一样,那个饲养员拿着个铲子进去敲一敲的,把鳄鱼敲的不敢还手,属于是有点血脉压制在里面。

        WBG围绕牧魂人的带线体系玩的非常成熟。

        队友对牧魂人的保护,团队运营的选择,基本上都是以让岛村有奈玩的舒服为主要目标。

        而最终呈现出来的效果就是

        仍旧无解。

        “岛村姐这个单线已经压了鳄鱼40刀了,这经济差和等级差距已经非常巨大了。我感觉AL后面很难处理这个牧魂人的带线了。”

        “确实如此,现在这个牧魂人你别说一打一,我感觉想抓她起码得来3个人,甚至都还不够。因为牧魂人一个人能打两个,她老婆也还算一个,那这其实也就是3v3而已,谁输谁赢,还不好说。”

        解说的说法当然是夸张了一点,牧魂人的大招召唤物的战斗力当然是比不上一个人的。

        但岛村有奈对对方的限制与拖延,却是实打实的。

        靠的是牧魂人这个英雄本身在单人线较高的战斗力,以及装备的增幅。

        明眼人都看的出来,这场AL又陷入WBG的节奏当中去了。

        完完全全被牵着鼻子走。

        资源争不过,野区被当马桶,哪哪都不行。

        给人的感觉就跟上把差不多。

        就是从进游戏的第一分钟,到之后的所有时间,都看不出来哪怕一点点胜算。

        这个对局的状况,也证明了一点.

        岛村有奈的英雄就是ban不完的。

        她的英雄池属于是少也不少,多也不多。

        版本上最强势的一些英雄,她其实能玩的反而不多。

        因为团队总是需要她来打输出,她来顶后期,让她来承担后面Carry的责任。

        在加上这样的限定词以后,她能玩的版本英雄就很少了。

        一个版本经常能出场的英雄,每个位置可能就十来个。

        这十来个英雄会是各种类型的角色,可能有重装战士,有法师,有坦克.

        均匀到岛村有奈爱玩的上面,可能就只剩下5个左右了。

        稍微针对一下,英雄池很快就耗干了。

        这就是为什么说她的英雄池浅。

        她能玩的版本正常的meta角色的英雄池浅,这是事实。

        但是,岛村有奈在玩一些非Meta角色的时候,能打出跟meta角色接近的效果。

        这是很多一般选手不具备的能力。

        往往很多职业选手,哪怕是自己的绝活,只要不顺应版本,想掏出来就有一定的难度。

        但是岛村有奈强就强在,只要在版本上算得上是“勉强能用”,那她掏出来效果就会很好。

        比如吸血鬼,比如瑞兹,比如阿卡丽。

        这些角色你硬要说在排位上有人玩,有人拿到上路来用,那确实。

        但是比赛上能掏出来的就不多了。

        能在前两轮掏出来用的就更少了。

        可岛村有奈都能拿得出来。

        这就会极大程度上扩充她的英雄池。

        常规角色一大堆不爱选的,一堆冷门绝活一选一个准。

        这让她的角色选择显得又少又多。

        同时也让对她的针对显得意义不大。

        这把就体现出来了。

        哪怕付出了两个ban位,但是却仍旧没有对岛村有奈的单人线选择起到太大的限制。

        甚至,就算他们就算3ban上路,岛村有奈估计还是能找到别的英雄玩,而且效果也还是很好。

        说到底,上路是很自由的一条路啊。

        一点开英雄选择界面,摆在那几十个英雄,不就是让人选的吗?

        想选什么就选什么,想玩什么就玩什么,这才是英雄联盟啊!

        AL的教练正是因为赛前就猜到会有这样的状况,所以才会在第一局选择试试直接放岛村有奈的英雄,觉得“反正限制不了,那就让她玩如何”。

        到了第二局,发现不限制也不行,于是又限制一下,觉得“那限制了的话又如何?”

        然后还是不行。

        结果说到底限制也不行,不限制也不行,那到底怎么样才能行?

        那要不干脆就等输得了?

        这样毫无希望的碾压对局,是最消磨选手的意志力的。

        现在的岛村有奈毫无疑问是比CFO时期更为难处理的。

        她本人的水平虽然没有太大的变化.

        但对这个选手来说,没有变化、保持住现在的水平,就是最可怕的事情。

        英雄联盟不是一款升级打怪的游戏,不是说等级上去了、属性提升了,就永远不变了。

        练度达到巅峰以后,就要看状态。

        而岛村有奈,似乎是个状态永远不会下滑的女人。

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