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  • 第八十三章 麻烦事

    作品:《我,落难王子,打钱

            窗外,巴格尼亚王宫的花园里正午阳光炽烈,克里斯正在清凉安静的办公室内批阅文件。

        敲门声在这个时候响起,面无表情的书记官推门而入。

        “陛下,艾萨克总司令拜访。”

        “请他过来。”

        很快,艾萨克就来到了克里斯面前,并且还带来了一件紧急而奇怪的事情。

        “提前派出第二批?”

        克里斯放下手中的钢笔,身体向后靠在椅背上,他故作疑虑的发出疑问。

        “第一批出发的千人赎罪者,按照行程推算,应该才刚登上卡萨里纳岛不久,甚至可能还没完全投入战场。”

        “正是如此,陛下。”

        艾萨克点头,有着高高耸起的眉骨轮廓的脸上写满了困惑。

        “阿尔瓦雷兹大使的请求急切得异乎寻常,语气中还有些不好意思。”

        克里斯笑了起来,他有点装不下去了。

        “你回复他,巴格尼亚可以提前动员第二批雇佣军,甚至可以在两周……不,一周内就让他们登船出发,但是,条件是将合同上约定的雇佣金总额,提高百分之二十。”

        艾萨克脸上闪过一丝惊愕。

        “陛下,这是否有点不太好,我们不愿意,拒绝就是了,何必……”

        “何必趁火打劫?”

        克里斯替他说了下去,他轻轻的摇了摇头。

        “艾萨克,你先别急着问我,你就这样和他说就行了,他不愿意就不愿意,按照合同办事,如果他非要加急,那就问他加急的原因。”

        克里斯站起身,走到巨大的落地窗前,背对着艾萨克,让后者看不清自己的表情。

        “阿尔瓦雷兹大概率不会告诉你事情,你可以再一次提问,第一批雇佣军,我们那一千余名雇佣兵,现在究竟情况如何,他们还有多少人能喘气?”

        克里斯的话如同黑暗中划亮了一根火柴,艾萨克总司令明白了,他的脸上露出了愤怒……才身居高位没多久的他,还保持着原本急公好义的品质。

        “他们竟敢……”

        他的声音因愤怒而低沉。

        “他们竟敢用我们战士的血肉来掩盖他们的失误!”

        说完,艾萨克就扭头往外跑,看样子他要去质问阿尔瓦雷兹大使。

        好吧,看样子事情有变化了,也不记得艾萨克是否记得自己说过,让阿尔瓦雷兹大使加价的事情。

        不记得也没事,克里斯不缺这三瓜两枣,他只是不想让马孔人觉得巴格尼亚士兵很廉价而已。

        ……

        卡萨里纳岛的海风带着咸湿和木材特有的干燥气味。

        不爽不玩正慢悠悠地踱步在一片地势较高的坡地上,眯着眼打量着下方那片繁华的景象。

        他现在很有空,在岛上,所有的玩家都没有任何的任务,处于休整状态中,所以,不爽不玩就出门瞎转悠起来。

        在他的观察中,一边是繁忙的码头区,曾经被蛇人惊走的大大小小船只如同挤在一起的鱼群,桅杆林立,装卸货物的号子声隐约可闻。

        另一边,则是岛屿的主体城镇,屋舍俨然,甚至能看到集市上攒动的人头。

        但两者之间,隔着一片相当宽阔,近乎荒芜的缓冲地带,足有五公里以上,只有几条被压实的土路像细线般将两者连接起来。

        “奇怪……”

        不爽不玩低声自语,无意识的挠了挠头。

        他也算是一个老玩家了,走过无数游戏的港口城市,不管是魔幻背景的滚动老头条,还是中世纪背景的拯救天国,也从未见过如此城市布局。

        通常来说,码头和城市是血脉相连的,码头是城市伸向海洋的触手,城市是码头扎根的土壤,但这里,两者却像刻意保持距离的陌生人。

        不爽不玩拿起特意从马孔后勤拿到的单筒望远镜,扫过那片缓冲地带。

        那里并非完全空旷,散布着一些大型的,结构简单的棚屋和院落,更远处,则有规律地堆积着如同小山般的……木材?

        确实是各种各样的木材,粗大的原木被整齐码放,经过初步处理的方木垒成高墙,还有一些区域飘散出带着热意的烟尘,似乎是烘干窑正在工作。

        热爱挖掘游戏背景的不爽不玩的思维快速转动起来。

        为什么要把城市和码头隔开?

        除非码头区本身,或者与之相关的产业,存在着某种让城市居民不愿靠近的因素?

        噪音?

        污染?

        还是……危险?

        他的视线再次落回那些木材加工厂和堆积如山的木料上,一个念头如同火花般闪过。

        如此大量,种类繁多的木材储备,绝非仅仅为了满足岛屿自身的建筑或燃料需求。

        结合卡萨里纳岛位于风暴带外的地理位置,位于答案几乎呼之欲出。

        “修船……”

        不爽不玩喃喃道,嘴角勾起一丝了然的笑意。

        这座岛,不是一个典型的贸易殖民港,它是一个专精于船舶维修和补给的大型服务站。

        穿过暴风带的船只很容易出现船体损坏,桅杆断裂的情况,板材需要更换是家常便饭。

        卡萨里纳岛提供的,显然是这种关键时刻的维修服务,不管是离开,还是在外出完成贸易,准备返回希腊大陆的船只,都会在这里停泊,加以维修。

        而那些堆积如山的木材,就是为各种型号的船只准备的“备用零件”。

        城市之所以离码头有点远,原因再简单不过。

        木材的加工,特别是切割,烘干都需要巨大的场地,并且伴随着噪音,粉尘,甚至火灾风险。

        大型船只的维修更是场面浩大,敲打声,拉锯声昼夜不息。

        更不用说,维修区必然堆满易燃的材料,万一失火,火势很可能借助海风蔓延,将居住区和危险的工业区,堆场隔开,是最基本的安全考量。

        “呵,原来是个大型海上驿站兼船坞。”

        不爽不玩终于解开了心中的疑惑。

        这座岛的繁荣,并非建立在常规的贸易或生产上,而是建立在为过往船只解决“麻烦”的基础上。

        “那就这就有点麻烦了啊。”

        不爽不玩挠着头,感觉有点头疼。

        前几天,玩家在码头之战之所以可以把蛇人击退,而不是全军覆没,最关键的地方,在于后面出现的三具喷火器。

        知道了喷火器好用,玩家当然想要得到更多的喷火器,所以,很多人都提议不爽不玩去找马孔联盟的后勤官,让他多弄点喷火器过来。

        不爽不玩也干了,但是一直被推辞。

        他就很奇怪,玩家问马孔人要枪给枪,要甲给甲,要炮,也给了十来门小炮,唯独问要喷火器,后勤官却一声不吭,说什么都不乐意。

        刚开始,不爽不玩还以为是马孔联盟国的工业能力不行,造不出喷火器,所以,他建议后勤官向巴格尼亚王国采购。

        龙息喷火器就不错,劲大,射程远,是对付蛇人的好武器。

        而现在看来,马孔人这是为了保护岛上的树木,所以才不乐意给玩家装备喷火器。

        这就难搞了。

        不爽不玩昨天晚上和其他玩家开会的时候,还有人说岛上的树木那么多,而蛇人没在这里弄出什么沼泽地,搞火攻是可以快速收割蛇命的战术。

        这个提议当然被不爽不玩和其他玩家否定了。

        山上一把火,山下所长爱上我……开玩笑的,在这个世界,并没有派出所,之所以不爽不玩不愿意执行放火烧山的战术,那是因为这样的事情很容易误伤自己。

        火无常势,水无常形。

        在茂密的丛林里放火,一个控制不好,火势蔓延开来,别说蛇人了,他们自己都得先变成烤地瓜……特别是被大海包围的岛上,这里的风更大,有一点火星子就能飞出去老远。

        算了,喷火器不能用,那就不用。

        不爽不玩也没在这件事情上纠结太多,这事情明显是游戏策划出手禁止了喷火器,不过他也没对这样的禁止感觉到厌恶,反而觉得有趣。

        因为这是利用游戏内的环境和逻辑设定的合理限制,反而增加了挑战的真实性和策略深度。

        总比某些游戏搞个“此门不能从这边打开”的规则,硬是限制玩家的行为更好。

        不爽不玩将望远镜收起,决定不再远观,而是亲身去码头区探个究竟。

        他沿着缓坡向下,走向那片喧嚣繁忙的码头。

        越靠近码头,海风的咸味就越发浓郁,其中混杂着海水浸泡木头的味道,鱼腥味,沥青味,还有……一股淡淡的,甜腻的麦酒和汗水混合的气息。

        呃,这股味道真不好闻,不过也因为这味道,让不爽不玩对游戏的好感度拉高了一点。

        就连气味的模拟都如此真实,这证明了游戏的诚意真的很够啊。

        当不爽不玩走进码头时,他不难发现,与远处整洁的城镇相比,码头区显得粗犷而杂乱,路面是压实的泥地,两旁堆放着各种缆绳,木桶和等待维修的船具。

        不爽不玩的出现,与码头上那些皮肤粗糙,衣着邋遢,大声吆喝的水手和工人们形成了鲜明的对比。

        他穿着相对干净利落的巴格尼亚军装,面容清秀白皙,眼神里带着观察和思考,而非麻木或疲惫,这一切让不爽不玩像是一只误入狼群的绵羊,格外显眼。

        没走多远,不爽不玩的注意力就被道路两旁异常密集的招牌吸引了。

        不是修理铺,不是渔具店,而是一家接着一家的酒馆。

        “海妖之歌”,“破浪者之家”,“锚与酒杯”,“老水手憩所”……招牌各式各样,但功能似乎大同小异。

        即便是阳光炽烈的下午,这些酒馆的门也大多敞开着,里面传出喧闹的谈笑声,粗野的歌声,以及杯盘碰撞的脆响。

        更让不爽不玩有些措手不及的是,一些酒馆门口站着衣着鲜艳,身材丰腴的女郎,她们似乎早已习惯了码头的喧嚣,也练就了一双识人的眼睛。

        当不爽不玩经过时,好几道目光立刻锁定了他这个“生面孔”兼“小白脸”。

        一位穿着低胸束腰长裙,露出大片雪白肌肤的红发女郎倚在“海妖之歌”的门框上,毫不避讳地上下打量着他,嘴角勾起一个职业化的,却又带着几分挑逗的笑容。

        她甚至故意将本就宽松的袖口又往下拉了拉,让胸前的沟壑更加显眼,然后朝着不爽不玩的方向,轻轻挥了挥手中那块带着廉价香水味的手帕。

        “嘿~巴格尼亚来的英俊小哥~”

        红发女郎的声音带着一种甜腻的沙哑。

        “看你这风尘仆仆的样子,你肯定是很热了,不要进来喝一杯?

        我们这儿有全卡萨里纳最带劲的麦酒,不仅能解乏,还能帮你降温~”

        旁边“破浪者之家”门口一位年纪稍长,但风韵犹存的褐发女人也不甘示弱,笑着喊道。

        “来姐姐这儿吧,巴格尼亚小哥,我们还有刚烤好的咸鱼干,包你吃了还想吃!”

        她刻意挺了挺胸,动作大胆泼辣。

        不爽不玩:“……”

        他脸上微微一热,有些尴尬地笑了笑,然后下意识地移开了视线。

        虽然他是个老玩家,在各种游戏里见过大风大浪,但这种过于“写实”且直接的NPC互动,还是让他有点招架不住。

        不爽不玩便赶紧加快脚步,装作没听见,目光投向别处,心里却飞快地思索起来。

        “这码头……酒馆也太多了点吧?”

        他暗自嘀咕,将刚才那点小尴尬抛诸脑后,习惯性的分析模式再次上线。

        “恶魔……修船需要时间,短则几天,长则数周甚至数月,水手和乘客们被困在岛上,无所事事,自然需要消遣和发泄的地方。

        赌博,喝酒,找女人,这是最古老也最直接的需求。”

        这些密集的酒馆和揽客的女郎,恰恰印证了卡萨里纳岛作为“海上维修驿站”的属性。

        这里有大量的,暂时滞留的流动人口,形成了独特的消费市场。

        “看来,这岛上的经济,除了修船卖木头,这些配套的‘服务业’恐怕也贡献了不少……”

        不爽不玩若有所思。

        “马孔联盟估计也没少从这些酒馆里抽税。”

        同时,他也意识到,这种鱼龙混杂,信息流通极快的地方,或许也是打探消息的好去处。

        那些喝多了的水手,嘴里总会漏出些真真假假的传闻,关于航线,关于风暴,关于岛上的蛇人?

        只不过,进去打探消息的代价,可能就是得应付那些过于“热情”的侍女们了。

        不爽不玩摸了摸自己的脸,第一次觉得角色的建模太精细了,有时候也是个麻烦。

        他决定再逛逛,多观察一下这些酒馆的规模和客流,或许能更准确地估算出这座岛屿的流动人口数量和价值。

        至于进去喝一杯?

        还是等需要情报的时候,找个看起来最乱,消息最灵通,但侍女没那么“主动”的角落小馆子吧。

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