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  • 第二百一十章 游戏为什么做的这么慢?

    作品:《我做游戏是为了吓哭玩家

            “什么!?7.10号提前发售!?”

        技游内部,收到这条通知的杨应当场两眼一黑。

        其心中,焦虑之极。

        不是说好7.15号发售的吗?

        为什么突然跳票了?

        还他奶奶的反向跳票,提前了5天?

        现在是7.5号,距离正式发售也正好是5天。

        这搞得杨应现在有点急,因为他知道《血腥科学家》目前来说还不是完全品。

        虽然公司在v博对外说明了游戏已经开发完成,但实际上那只是能玩的程度而已。

        主要原因在删改和赶工的问题上,使得代码层面出现了许多突发状况,让游戏bug成堆。

        就连第一关,都会因为bug问题而无法进行下去。

        说实话,杨应自己都觉得v博运营的人吹得有点儿过了。

        明明自己整理给他们的游戏特点是朴实无华的,结果硬是被他们加上了各种描写来凸显个性。

        到时候游戏的实际效果没有像他们吹得那样,恐怕又得是一场灾难。

        而且,原本杨应是打算利用最后的时间来加急修复严重bug的,剩下的那些,随后再慢慢维护即可。

        但没想到连最后的时间都要被安总缩短,搞的就特么剩5天时间了!

        如果就这样发售,口碑可想而知,自己身为跳跃组负责人也必须得为此负责。

        因为领导,是不会错的。

        《血腥科学家》怎么说也是杨应主导开发的产品,光是被高层阉割就已经是一次伤害了,如今还要以bug漫天的状态发售,那肯定会出事的!

        “不行!不能提前发售!这会毁了游戏的!”

        杨应思考了后,在公司内部的通讯软件上给安总发了条信息,说明了游戏的情况和提前发售将会遇到的问题。

        然后,就开始等待回复。

        结果这一等就是半小时,急的他催也不是,不催也不是。

        不过幸好安总还是回复了,但第一句就让他蚌埠住了。

        [什么意思?游戏不是做完了?]

        麻痹!

        游戏删掉了后面内容确实算做完了,但bug多啊!

        处理bug需要时间,而且bug会影响游戏体验。

        到时候别说进入恐怖市场打名气了,不落个遗臭万年就算幸运了。

        杨应还没回,安总便再次发来了消息。

        [让你们缩短流程,删掉来不及开发的那些,你没做?]

        看到这两条消息,杨应只能再次简短的将游戏现状重复一遍,并尽可能的用领导能一眼通达的表述方式。

        然后又是半小时过去了...

        随后安总回复道。

        [我明白游戏会有bug,但为什么有那么多?给你们这么久都处理不了?为什么效率这么慢?]

        冬——

        杨应一拳砸在椅子扶手上,心中恼怒。

        bug为什么会那么多?

        你不看看你给了多少开发周期?

        你不看看你要求的赶工进度?

        你不看看被你要求砍掉的内容?

        就因为这些事,搞的游戏bug一堆!

        现在为了能如期发售,同事们还加班加点的修bug。

        你高高在上,不懂开发,还指点江山说我们效率慢!?

        还想缩短时间提前发售?

        修bug是这么简单的事吗?

        杨应一边在心中骂安总是个傻呗,一边在内部聊天软件上扣字回答。

        [抱歉安总,因为一些技术上的原因,很多bug不仅要排查,修起来也非常的麻烦。]

        [而且您原本要求的7.15发售其实也有许多bug,但肯定会比提前发售要好很多。如果真的10号发售了,那我们修补bug的时间将进一步缩短,影响流程的重要bug肯定来不及处理。]

        [所以我想了很久才告诉您现在的情况,我非常不建议提前发售。]

        说完,杨应深深吸了口气。

        身为《血腥科学家》的负责人,他不希望自己一手打造的游戏被如此对待。

        而且他也搞不懂安总到底在想什么。

        明明公司高层说过,这款游戏不为了赚钱,只为了打入市场和口碑。

        那既然如此,质量就显得非常重要了。

        没质量还谈什么口碑呢?

        之前的《密林惊魂》不就已经证明过了吗?

        难道还要走老路吗?

        这叫个什么事儿啊。

        先是压缩开发周期,再是删减后续内容,接着又要提前发售。

        这搁谁身上吃得消?

        他杨应还准备通过这款游戏让跳跃组一战成名呢!

        十来分钟后,安总回复了。

        [为什么你们做一款游戏要这么久?]

        这话一出,杨应当场窒息,哑口无言。

        而安总还在继续。

        [你们一款游戏的开发时间都抵得上别人两款了,现在马上第三款都要出来了,你们到底在做什么?]

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        [我给了你权力,让你在人手不够的时候招人,或者借其他组的人过来帮忙开发。]

        [我让你删掉多余的部分,集中人力专注在已完成的内容上,到现在你告诉我游戏还有一大堆的问题没有解决?不能提前发售?]

        面对这话,杨应真的是有苦说不出。

        他很想解释,但同时,他作为职场老油条也清楚,这种情况下的所有解释,对安总来说都只是为自己的无能做狡辩而已。

        安总不懂游戏,不懂开发,这在各个开发组里已经是人尽皆知的事了。

        他不会管你什么技术难题,他只会问你为什么没有按期完成。

        在以前,公司虽然也有开发周期的规定,但完全不像现在这样紧凑。

        因为开发工作本就是慢功出细活,过于催促没有任何的好处,更别说提前发售了,那只会影响游戏质量。

        而且刚刚安总说的一款游戏的开发时间抵得上别人两款乃至三款...

        杨应第一时间就猜到是谁了...

        唯一游戏…

        果然,是因为竞争的关系…

        技游身为国内头部公司之一,在人力物力都有的情况下,开发速度远不如唯一游戏,这自然会被领导横向对比...

        作为游戏从业者,唯一游戏的两部新作他自然也知道,也很惊疑。

        遥想当初,《血腥科学家》正式立项时,他们那《天空之山》都还没出来呢...

        现在《血腥科学家》有了,他们的游戏已经…

        因此,杨应并没有过多解释,只是认命般的回复。

        [抱歉安总,我们会尽力的!]

        安总那边似乎没有那么忙了,在看到消息后直接进行了回复。

        [我告诉你,公司的高层,包括我,都以为你们的游戏做好了,只等按计划发售就行了。]

        [为此公司还投入了150万的推广费,就是想要好好宣传游戏。可现在才几天?四天?还是五天?热度就全被那什么森林的游戏给抢了,而他们还只是个预告片。]

        [这样下去我们的游戏不仅推广效果不大,连最初的口碑可能都拿不下来。你觉得我们等得起吗?趁着现在还有一些热度,公司再投50万的推广费提前发售吸引消费者。]

        [至于你说的bug,你是制作人还是我是制作人?这不就是你们该做的事?你要做的就是在不耽误游戏发售的前提下尽可能的解决问题!不然请你们做什么?]

        [我不管你们是加班也好还是怎样,发售日期给你了。剩下的,就是你该想想怎么去实施,怎么去完成。]

        ...

        屏幕前,杨应哑口无言。

        看着安总的消息,他心中深感凉意。

        他很想爆粗,很想指着领导鼻子骂他一句:你脑子特么一天一个想法是吧?焯!

        但他不敢。

        他只能默默的看了眼办公室外忙碌的组员,叹了口气,心道今晚又要加班了。

        随后抬起手,在键盘上敲击回应。

        [好的,安总,我明白了。]

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