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    第195章 天时地利

    作品:《游戏制作:从重铸二次元游戏开始

            时间来到下午6点。

        “嗡——嗡——”

        桌上手机的剧烈震动将李铭哲惊醒,他猛地坐直身子,第一反应是中午刚吃完饭怎么又饿了。

        在伸手去摸手机的过程中他晃眼看了一下窗外,记忆中,耀眼的午后阳光已经变成了温暖的橘黄色,透过百叶窗的缝隙,在桌面上投下道道光斑。

        他看了一眼电脑右下角的时间——18:03。

        竟然已经晚上六点了!!!!

        卧槽,我今天是来加班的啊,怎么玩了一下午游戏啊!!游戏太他妈害人了!!我今天嗯..我..我.

        算了,还是明天,明天再工作吧,等会回家吃了饭再玩一会反正都这个时候了

        脑子里一顿胡思乱想,手机依旧在不知疲倦地震动。

        来电显示,是上午让他买礼盒的王磊。

        李铭哲定了定神,划开接听键。

        “喂……”

        刚说一个喂字,电话那头立刻传来了王磊机关枪似的急促声音。

        “老李!礼盒!上午那个礼盒货拿到了吗?”

        王磊的语气很急,声音也很大,李铭哲被他吼得一个激灵,下意识的回答。

        “中午就到了,六个大盒子,在我这堆着呢。”

        “怎么了这是,这么激动?”

        “呼——”

        听到李铭哲说货拿到了,电话那头的王磊长长地舒了一口气,那口气松得如此彻底,李铭哲甚至能想象出他拍着胸脯的样子。

        “拿到了就行!拿到了就行”

        “不是..咋了?”

        王磊舒了口气,李铭哲却依旧一脸懵逼。

        “兄弟,我跟你说,咱们这回可算是赚大了!日本人疯了!!你快去咸鱼看看,要是还有那个价格的礼盒有现货的,你再买几个,不能过海关你就寄过来.”

        “你叽里呱啦说的什么玩意?”

        李铭哲一头雾水。

        “哎呀,没时间解释了,你先去看咸鱼!我TM在日本登咸鱼,那些黄牛不卖给我.”

        王磊越说,李铭哲越觉得莫名其妙。

        但他还是打开了咸鱼,搜索“FGO典藏版”

        然后刷新出来的页面让他眼皮直跳,上午那些挂着500、550的链接已经不见了踪影,取而代之的,是清一色的鲜红标价。

        【FGO典藏版现货,1150一套,手慢无!】

        【典藏版,仅拆,箱说全,1020出。】

        【上海本地可面交,标准版900,不刀。】

        李铭哲的嘴巴微微张开,他突然想起几个小时前,给他拿货的黄牛说的那句话。

        “才涨一百多很不错啦兄弟……”

        这才过了不到5个小时,价格就直接飙到了1000多块,这哪是坐地起价,这简直是坐着火箭往上窜!

        疯了吧!!!

        怎么会这么夸张!!

        夸张,还有更夸张的,

        李铭哲往下翻了两三页,发现不少咸鱼挂着的介绍,还都有一个。

        【只发国内!海外地址不发货!别再问了!】

        留言区居然还有日文留言,甚至咸鱼上,还有一看就是用机翻,甚至就是用日文发的收购礼盒的帖子..

        “不是,这..这怎么了?一群人疯了吗?”

        “官网300多的礼盒,卖一千,还TM手慢无???”

        “我疯了我?”

        李铭哲看完人都傻了,虽然他承认,FGO重置版比他想象中要好玩的多,可这也不至于把一个周边炒到翻三倍的情况吧。

        “难道官网预约停止了?”

        李铭哲又去翻官网。

        “也没有啊..卧槽!!预约销售31万!!!!”

        “五个小时涨了十万???”

        “妈妈个娘希匹,有这么火吗!!?”

        “这个世界太疯狂了”

        说实话,其实不是他疯了,也不是国内的玩家疯了,而是日本玩家疯了,市场经济,一切的因都有果。

        一定是需求大于供给才会出现溢价。

        而这次国服《FGO》礼盒的溢价的根源,很罕见的不在国内,而在日本。

        用一句话概括。

        《FGO》在日本爆了

        爆到,一个所有人都无法想象的境界。

        爆到哪怕日本的黄牛从国内咸鱼订货,多付两三百人民币的国际运费,也能爆赚的时候,国内的咸鱼自然也就跟着涨了起来。

        ~~~

        一款游戏的爆火,看似毫无规律。

        实际上也是有迹可循的,其简化公式大体上是【宣发带来的玩家初始基数】X【游戏质量】X【口碑】

        在这套模式中,最困难的就是玩家初始基数。

        直白来说,所有的宣发费用的根本,就是为了给游戏带来更多的初始玩家基数,这也是为什么腾迅能“傲视群雄”的根本。

        因为腾迅虽然掌握不了后两个,可腾迅能掌握第一个。

        楚晨费了无数力气,又是壁纸,又是星辰tap,又是小游戏,又是搞联盟,最终目的也是想要掌控这个公式的第一因子。

        只不过,即便楚晨做了一大堆的努力。

        在国内,星辰tap和腾迅还有很大的差距,甚至和硬合联盟都有很大的差距。

        但是在日本,在这次《FGO》重置版上线的时候。

        楚晨确实,实打实的,提前拿到了一次“藤子”体验卡,感受了一把“全民流量”的恐怖。

        《FGO》在日本火了,这个火,是一个由多方巧合,有“天时地利人和”共同构成奇迹。

        首先,是FATE本身的基础。

        虽然很多人都说FATE在日本很火,可大部分人对于FATE在日本有多火,仍旧没有一个概念。

        从2004年《Fate\/stay night》发售,以14万的销量奇迹位居当年GALGAME销量榜首开始,这个“奇迹”已经持续了十年多年。

        06年,FATE第一次动画化,就大获成功,其DVD光盘累计销突破了100万张。

        到了12年《FATE\/ZERO》,就更是恐怖了,这不仅仅是FATE系列,更是日本动画圈“高投入”“高回报”“高影响力”的典范。

        这个十多年前的动画,哪怕放到现在,画质依然相当能打。

        12年《FATE\/ZERO》爆火之后,蘑菇坚定了IP共创这个大方针,于是FATE这个IP开始开枝散叶。

        15年的时候《Fate\/stay night [UBW]》的蓝光碟价格高出其他动画一大截,却仍然卖得火热。

        到16年的时候,Fate系列光是授权的游戏就有9款,涵盖PC、主机,手游

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