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    第203章 热闹的11月

    作品:《游戏制作:从重铸二次元游戏开始

            2016年的11月

        非常的热闹,从月初到月末,国内的游戏圈的媒体就没有闲下来过,先是任天堂正式官宣Switch。

        然后是索尼PSVR全球同步首发。

        紧接着暴雪在11月嘉年华宣布成立电竞联盟,推动《守望先锋》职业化。

        《宝可梦GO》上线即巅峰,在全球爆火。

        尽管这款游戏未在华夏上线,可这款游戏在华夏的热度却不低。

        各种报道铺天盖地,甚至上个月《宝可梦GO》万圣节活动期间单日收入2330万美元的成绩,也被媒体翻出来宣发。

        一开始,大家都以为这是媒体在追逐热点。

        直到腾迅突然宣发,来了一个宣传片,表示由WEGAME内置《一起来捉妖》即将上线,预计上线时间17年第一季度。

        紧接着,腾迅先后推出了《皇室战争》《部落冲突》《球球大冒险》《疯狂贪吃蛇》等一系列“全新”休闲游戏的WEGAME启动版本。

        也就是和星辰tap一样,这些游戏也可以在WEGAME内直接下载启动,并且疯狂推流,试图重走星辰tap路。

        腾迅高调宣发,网意也来凑热闹,不仅官宣《阴阳师》成立专项事业部,还给出了一揽子《阴阳师》衍生游戏开发规划。

        完镁开始宣发《诛仙自走棋》,同时官宣成立二次元游戏工作室。

        一家家国内的大厂,纷纷喊着“二次元”喊着“走进年轻人”,喊着“为爱发电”冲进了二次元游戏市场。

        毫不夸张的说,整个11月,几乎是一天一个热点。

        那叫一个热闹。

        然而,要说整个11月什么最爆?那自然还得是星辰游戏,从11月初开始“研究星辰为何成功”就成了一门显学。

        各种报告,文章,如同雨后春笋般冒了出来。

        这些文章,有的极尽吹捧,把楚晨描绘成百年一遇的商业奇才,仿佛他的每一句话都大有深意。

        有的则故作高深,用一堆数据模型和心理学名词,试图解构星辰的成功,结论却往往是“其成功不可复制”

        一时间,行业内人人都是“星辰学家”

        张口闭口都是“星辰模式”、“星辰生态”、“星辰闭环”,仿佛不聊几句星辰游戏,就跟不上时代了。

        可你要问到底啥是星辰模式啊?啥是星辰生态啊

        诶,又没几个人能说得清楚。

        不过他们的出现,倒是给楚晨11月的“鉴定星辰热门留言”提供了不少素材。

        到了十一月末,眼看整个11月的游戏圈热度总算是稍微降了降温,一方面腾迅靠着王者荣耀11月流水突破夸张的15亿,算是成功稳住了阵脚。

        另一方面,天天新闻轰炸,玩家也疲了。

        所以大家都有意识的放缓了宣发.

        可就在这个时候,一份由美国Sensor Tower第三方数据机构发布的十一月全球手游市场报告,再次一巴掌扇在所有人的脸上。

        “起来继续嗨!”

        这篇报告也不复杂,就是几张图片,大体估算了《FGO》《阴阳师》《崩坏3》《终末战线》这几款11月大热游戏的全球流水。

        用人民币计算的话,分别是12亿,10.5亿,3.5亿,2亿

        报告总结了一下,由星辰tap独家宣发的重点游戏11月的总营收.其实也不用他总结,对于人均脑内计算器的华夏人而言。

        简单一扫,就能知道这四款游戏,单月流水合计超过28亿。

        28亿!

        似乎一夜之间“亿”这个单位,在星辰游戏面前,就贬值了,变得像超市里打折的白菜一样廉价。

        无数游戏公司的老板,在看到这份报告时,都默默地掐掉了手里的烟,然后陷入了长久的沉默。

        以前这种亿不是亿的感觉,只会来自腾迅,腾迅破亿给人的感觉还好,毕竟那是腾迅。

        可这星辰也拿破亿当儿戏,很多人是真的有点破防了。

        巨大的成功,自然也引来了无数的非议。

        “数据造假!绝对是刷流水了,不然怎么可能这么高!”

        “星辰游戏就是个大赌场,抽卡不就是在赌博吗?国家居然支持这样的游戏公司,我看,这种靠着人性贪婪赚钱的公司走不远!”

        闲言碎语开始在各种圈子里流传,柠檬精们躲在屏幕后面,用最恶毒的语言诅咒着这个突然崛起的庞然大物。

        不知道从哪里冒出来的水军开始编造各种星辰的谣言。

        然而,这些噪音,对于身处风暴中心的楚晨而言,甚至无法在他的心湖中激起一丝涟漪。

        在华夏,要顶着巨头上位。

        只有一个办法,那就是不断推出新游戏,不断强化自己的渠道。

        这就跟踢球一样,场外的骚扰充其量也就是骚扰,如果骂人真能把公司骂倒闭,那第一个倒闭的就是腾迅,然后是网意。

        只要你有直接触及玩家的渠道,只要你能赢球,一切的流言蜚语,都只不过是耳旁风。

        对于一家足球俱乐部而言,可怕的不是诋毁,而是输球。

        对于一家游戏公司而言,可怕的也不是敌人的水军,而是你的游戏没人玩。

        楚晨虽然重视舆论,但他从不惧怕舆论,传说中藤子的大手要真那么管用,也不至于看着抖音一点一点成为流量巨头。

        不要畏惧巨头,但也不要小觑巨头。

        楚晨从未小觑过硬合,也从未小觑腾迅,毕竟藤子未来靠着王者一年都是几百亿,这就是渠道的力量。

        所以他现在,正坐在字节CEO的办公室。

        看着面前的张鸣。

        ~~~

        字节,一个成立于12年的公司,到目前为止最成功的软件是字节头条,14年的估值是5亿美元,而到了17年1月估值110亿美元,17年下半年220亿,18年750亿..20年千亿..

        到25年TiTok全球月活跃用户突破了20亿大关..

        关于TikTok的成功,前世已经有无数人叙述过了,但是这些成绩,如果你放到现在去和张鸣说,那么张鸣只会笑一笑。

        此时的张鸣已经执掌字节4年了。

        从无到有,他见过太多的人,谈过太多的事,但像楚晨这样年轻,却又带着一种超乎年龄的平静与锐利的人,确实少见。

        对方是冲着TikTok来的。

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