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    第二十一章 跑起来

    作品:《游戏制作:从重铸二次元游戏开始

            《终末战线》主线CG

        编号:0010

        标题:《耀》

        俯视视角下,基地笼罩在一片漆黑之中,偶尔会出现一丝电磁波杂音,那是基地里为数不多用来确认附近智械行动的装置所发出的声音。

        镜头推进到指挥室。

        指挥官刷刷刷在一张纸上签完了名字,放入了一个机械中,随着机械的灯光开始扫描签名,很快其灯光从绿变红。

        [请指挥官确认]

        没有感情的机械音出现在指挥室。

        指挥官没有说话,只是默然的将手放到了机械上,看了一眼窗外被月光笼罩的基地,随后用力按下。

        紧接着随着一阵机械声响,基地中的广播开始启动..

        「一级电力管制已解除」

        「二级电力管制已解除」

        [主电力反应堆启动]

        画面骤黑,下一秒,在基地核心反应堆的翁鸣声中,参考真实核聚变发电机的装置缓缓启动,无数的光粒子开始在其内部循环。

        基地内部。

        高频闪烁的红色警报灯群最先亮起,紧随其后是白色路灯,和基地周边的白色探照灯依次亮起,宛若利剑出鞘。

        原本充满了古典气息的指挥室,升起了一张全息战术桌,基地周边的地图在指挥室铺开。

        缩进这张地图,随着蒸汽喷发的声音,机库闸门液压释放,这是两个镜头,第一个镜头是一闪而过的坦克仓库。

        第二个镜头,则是装载有机甲的格纳库。

        镜头先掠过这一排机甲单位,掠过的同时,机甲的眼部传感器逐一亮起,一群跑步而来的人形少女,打开驾驶舱鱼贯而入。

        再一转,充满科幻外观的坦克前方,已有少女挥舞着散发着红色光芒的荧光棒,正在指引坦克出库。

        另一边,枪械库内,人形少女们跑步前进,拿起自己的枪械,所有枪械保险依次解除。

        最后,当镜头跟随人形少女走出枪械库的时候,整个基地就像一头从沉睡中清醒过来的巨兽,指挥官混着电流声的怒吼从广播中传来。

        “这里是终末战线!”

        “为了人类的未来!为了我们的世界!前进!前进!!”

        刚才轻缓的音乐此时骤然启动。

        镜头切换到了军队的行军画面,人形少女们跑步前行,裙下美腿溅起碎石,镜头上扬,一位少女钻出坦克拿着望远镜看向前方,女孩秀发飘飘无比飒爽。

        镜头下沉,是坦克的履带。

        是机甲推进器的火焰,是天空中不断飞向前方的武装直升机。

        镜头急速拉升,基地全貌在金色光芒中如同火炬一般。

        ~~~

        “撑过最黑暗的时刻,才配得上最璀璨的反击。”——《终末战线》游戏加载文案(0047)

        ~~~

        “有点灵感了没有?”

        随着楚晨的问话,会议室内的空气凝固了五秒。

        白板上还残留着楚晨刚才随手勾勒的几张分镜稿。

        虽然这些分镜仅仅是只是勾画出了一些轮廓,然而搭配上楚晨的描述。

        他们就像真的看到了那个CG一样。

        回来了,都回来了,即便每一次开这种会议,他们都会有这种感觉,但每一次都还是会感到惊讶。

        文案组的组长苏晴,下意识的看了看楚晨的脑袋。

        这脑子是怎么想出这些东西的。

        “这是把玩家的肾上腺素抽出来直接注射进视网膜啊!”

        会议室里,不知道是谁喊了这么一句。

        随后,这句话就像是点燃了的引线,瞬间,其他人也跟着七嘴八舌地议论起来,兴奋压抑不住。

        “何止是注射,简直是灌进去!”

        “刚才楚总描述的时候,我脑子里全是画面,鸡皮疙瘩都起来了。”

        “这过场动画要是做出来,绝对炸裂!”

        楚晨看着众人激动的反应,也是点了点头。

        作为一个游戏的制作人,其实你不可能把所有的东西都做的面面俱到,就像《黑神话》里面那么多内容也不是主创一个人的想法。

        制作人要做的,就是划线,就是提要求。

        当然,这个划线和提要求也是有前提的,那就是你自己得做得出,或者至少要能描述出你想象中的样子。

        如果去看那些成名的制作人,他们在做游戏的时候,自己往往也是核心内容主创。

        因为只有这样,他自己才能知道,下面的人产出的内容能不能用,合不合用。

        比如楚晨刚才说的两个分镜。

        它们既是游戏中的开发思路,也是一个“标准模版”,对应了游戏中感情线和主线的标准。

        为什么很多游戏一上线,玩家会产生“卧槽,这么答辩的东西,怎么敢上线的?你们做的时候难道不知道这是答辩吗?”

        就是因为这个项目的制作人,可能真的不知道这个东西有多答辩。

        特别是在国内,以及一些大型游戏公司的项目上。

        因为这些项目的制作人,本质上已经不是“游戏制作人”了,而更像是一个“进度管理者”

        他们的主要目标也不是做出好游戏,而是在指定时间内交差。

        像这样连制作人自己都不知道要做什么的团队,自己都不知道这段剧情是好是坏的团队,最终呈现在玩家面前的。

        自然就更是一团“不可名状”之物了。

        看到团队基本上理解了他的意思,楚晨轻轻点了点头。

        “对咯!”

        “做游戏,你要让玩家看剧情,最好的方式就是把剧情做好,要做到,那些快进跳过的玩家,玩完了游戏,看到其他人聊天,也会后悔自己点了快进。”

        “尤其是我们这种带有剧情驱动的游戏,如果你的主线剧情平淡的跟白开水一样,一句人话不说,全员谜语人,谁会认真去看?”

        有人立刻接话。

        “晨总放心,我们知道怎么做了!”

        “没错,有您给我们指引方向,肯定行!”

        很快啊,办公室的吹捧声便此起彼伏。

        其实这个时候,大部分星辰工作室的人吹捧还真是发自真心的,但楚晨笑着摆了摆手,打断了众人的恭维。

        “行了,行了,先别给我戴高帽了。”

        他的笑容收敛了一些,表情变得严肃起来。

        “既然大方向明确了,设定和基调也清楚了,那就抓紧时间接着干吧。”

        “今天网意和腾迅的人都来我们公司了。”

        “虽然他们是来谈其他合作的,可网意大家不清楚,腾迅大家应该是清楚的吧…”

        “各位…”

        “留给我们的时间,真的不多了。”

        “玩法是不受保护的,今天我们能出战线自走棋,明天就会有一大堆的自走棋..”

        “我们必须跑起来,用最快的速度,拿出他们模仿不了的东西。”

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