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  • 第219章 轻社交还能促销?

    作品:《游戏制作:从重铸二次元游戏开始

            叹了口气。

        轻微的脚步声打断了汪煦阳的思绪。

        “老板,您让整理的近期报告。”

        汪煦阳一听这声音,就知道是张光泰,眼皮都懒得抬一下,只是从鼻子里哼了一声,目光依然盯着窗外那片绿地。

        “不会整个报告,又是吹星辰多牛逼的吧?”

        说实话,虽然一开始是他自己让下属在汇报中加入“竞争对手”情况分析的,但几个月过去,别说下面的人了。

        他自己都已经看“腻了”

        听到汪煦阳这么说,张光泰有些尴尬。

        当过社畜的都知道,这只要公司效益开始不好了,那就真是什么都不好,硬合联盟也一样,之前躺着收钱的时候。

        张光泰是吃香的喝辣的。

        现在

        不仅对外业务发展困难,汪煦阳也插手经营的时间也越来越多,而且脾气也愈发古怪。

        前段时间汪煦阳就说过类似的话,嘲讽他们报告都变成星辰游戏的捷报汇总了,于是乎张光泰和几个高管就下意识的减少了这些老板不爱听的。

        然后他们就被批了个狗血淋头。

        “都这个吊样了,还不研究对手,你们还想不想干了!?”

        没办法..

        这一根筋变两头堵。

        所以该报还得报。

        关键是《终末生存指南》这两天确实很爆,而且这种爆是“很诡异”的爆。

        就像在《绝地求生》出来之前,没人想到国内玩家居然会这么支持“买断制单机”一样,《终末生存指南》的付费模式也属实是让很多传统游戏开发商看不懂.

        这就有点什么感觉呢

        就有点,班上考第一的孩子,天天,抽烟喝酒烫头还能考第一,然后一群人研究,为什么抽烟喝酒烫头能帮着他考第一

        就是没人去想,这有没有可能就是游戏底子好,所以才能营销。

        所有人的想法都是,因为星辰tap营销好,所以游戏卖爆了,特别是对于硬合这样的游戏运营厂商就更是如此了。

        “截止今天《终末生存》全球下载量超过了千万,今日上午首销超过百万,从破百万开始,官方放出了五百万进度条,说是到全球五百万会有额外惊喜,到目前销量已经来到了一百五十万而且还在快速增加..”

        “等会..”

        “那游戏昨天第一轮不是才十五万吗?我记得?”

        张光泰愣了一下。

        不是老板你不说,你不关注星辰吗,你咋知道昨天第一张海报是十五万.

        “是,昨天下午确实是十五万..不过从昨天晚上开始,销量就一直在涨.”

        “而且这款游戏在直播领域的热度非常恐怖。”

        “昨天下午开始,B站、斗鱼的游戏区几乎被这款游戏屠版,而且今天早上开始,除了一命通关之后,两个主播联机的模式又开始爆火.”

        在华夏,或者说在世界范围内。

        一款游戏想要卖得爆,最好的方式就是让“用户”自我“裂变”

        前世那么多单机联网游戏为什么非要搞什么三排,四排?核心就是为了“社交”,有一个玩家上瘾之后,就会拉着他的朋友一起玩。

        虽然

        很多时候大家都在互联网上调侃,“朋友”是玩法中最难的

        可实际上,华夏玩家对于联机的需求却是非常强的,在《黑神话》之前,华夏出圈级别的爆火游戏大部分都是联机游戏

        哪怕二游,走到顶端也要开联机。

        为什么?

        因为“没朋友”不等于“没社交”

        《光遇》的制作人陈星汉曾经开发过一款单机游戏《风之旅人》,其中就有一个很独特的设定,游戏中可以联机,但联机没有语音,也没有文字系统。

        玩家只能能通过按键发出音符声波进行沟通。

        “不能说话”的联机就跟JK少女带口罩一样,不是美女只要眼睛好看就能冲。

        《风之旅人》的这种联机模式一方面降低了玩家社交的心里负担,另一方面,两个人在游戏中,靠近、跟随、共同解谜等行为也会成为情感纽带。

        例如在暴风雪中并肩前行,是真的很有同伴的感觉。

        这一设定也被应用在了《终末生存指南》中,当玩家付费之后,除了可以邀请好友联机,还可以在游戏特定的进程点开启匹配。

        匹配成功之后,另一个角色就会交由其他玩家操作。

        在这个模式中,游戏也没有语音,也不能打字。

        但是可以通过一个圆形的“互动盘”,触发比如地图标点,拉着对方的角色往前走,挥手,等互动。

        对于单机游戏玩家来说,这种轻社交是一种玩法,由于不能打字和语音,从根本上杜绝了“恶意辱骂”等负面情绪

        大不了就是你觉得两个人玩不到一起,直接退出联机模式,继续回到自己的单人模式就行了。

        这中间是无缝切换的。

        而对于喜欢联机的“亲友”来说,他们往往会自己通过第三方语音来进行沟通。

        这个模式在第二天的时候,很快就被主播们翻出来做节目效果,又由于联机模式只能付费解锁,所以哪怕第一天白嫖的玩家,在看完主播联机,介绍了这种“独特”的联机方式之后。

        也会有冲动消费。

        “所以.你是说,星辰利用了一套轻社交玩法,降低了玩家的社交门槛,利用联机系统吸引玩家付费?”

        “你这不扯淡吗?单机玩家会为了联机付费?我不联机行不行?”

        轻社交..功能付费

        这些词汇从张光泰嘴里说出来,听着就那么别扭。

        汪煦阳能成为硬合的老板,也不是纯靠人脉关系。

        从盛达的传奇开始,他就在做游戏运营的工作,这么多年,国内哪一款游戏的成功,不是看数据、看流量、看转化率?

        社交也能拉新?

        可能确实能,但那是英雄联盟,王者荣耀,守望先锋这一类游戏该做的事情吧.

        你一个剧情单机,搞社交?

        还TM能成功?怎么听都觉得怪.

        张光泰看着汪煦阳的表情,也只能硬着头皮继续往下说他的分析。

        “老板,这不是我空口白话啊”

        “很多媒体都有报道,说联机模式只是催化剂。”

        “关键是,不知道从哪里开始传出的一个说法.说《终末生存指南》的联机匹配,会优先匹配星辰tap个人资料里性别为异性的玩家。”

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