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    第284章 战斗细节

    作品:《游戏制作:从重铸二次元游戏开始

            随后,又加入了一位显得文静知性的轻巡洋舰海伦娜,以及一位活力四射,笑容爽朗的轻巡克利夫兰。

        四个位置,两艘驱逐,两艘轻巡,一个偏向辅助,一个偏向弹幕输出,一个主打鱼雷,一个综合能力强。

        “晨总这个配队.很标准啊。”

        “废话,这战斗系统框架,还是我让你改的.”

        “出发。”

        楚晨按下了确认键,画面载入,伴随着一阵大海的声音,场景豁然开朗。

        《碧蓝航线》的采用了《终末战线》同款的横版俯视角。

        得益于星辰引擎的光影效果,虽然画面是2D的,但整个场景看起来还是很不错的,由于大海比较枯燥。

        所以在背景上做了一些细节上的变化,比如阳光透过云层的缝隙,在蔚蓝的海面上投下斑驳的光影,随着镜头的移动,这些光影会自然地流淌、变化。

        又比如背景还有一些隐约可见的岛屿。

        特别是海水。

        《碧蓝航线》制作组在水体上做了大量的“动画”,真的是大量的动画,这就跟后世有些制作组喜欢在丝袜上做文章一样。

        作为一款舰娘2D游戏,水体这个东西其实困扰了《碧蓝航线》很久,他们尝试过用引擎自带的水体,甚至尝试过用物理水,也就是让引擎模拟真实水体。

        可最终看起来都很怪。

        最后,制作组选择了动画水,也就是说玩家看到的水体,好像是真的水,但实际上这就是一张贴图。

        只不过,制作组把贴图玩出了花。

        浪花拍打会泛起细腻的白沫,舰娘们高速移动时,身后会拖出清晰而真实的尾迹,尾迹搅动水波,又会引发一连串新的涟漪,不同炮弹入水的水花,舰载机掉落的水花。

        全都是单独绘制的。

        而作为画面主角的舰娘们,更是点睛之笔。

        不再是Q版或者大头娃娃,而是等比例缩小的微缩版人形。

        克利夫兰一身帅气的裙装,跑动时衣角会随着海风和惯性摆动,拉菲则是一副没睡醒的样子,连跑起来都有些懒洋洋,但速度却一点不慢。

        Z23一丝不苟,而海伦娜则跟在队伍侧后方,不断观察着四周。

        每一个小人都有着独立、流畅的动作模组,待机时会有小幅度的呼吸和可爱的待机动画,开火时会有专门的射击动作,甚至在被炮弹命中时,身体都会有一个明显的受创后仰。

        “所有角色都实装了吗?”

        楚晨没有具体指向,不过鱼丸当然知道他在说什么。

        “已经做了一大半了,剩下的应该在7月份之前,就可以做完。”

        楚晨点了点头。

        这一套角色的动画,是星辰引擎针对2D二次元游戏开发的“洋娃娃”插件,可以像3D角色那样,录制角色的动画。

        并设定触发条件,以此来实现和场景的互动。

        引擎的支持是一方面,时间要做出效果也很麻烦,三十多个已经实装的舰娘,每一个都要做一套完整的动作,包括待机、移动、开火、受击、释放技能、被击沉

        还有大招动画。

        时间还是很紧凑的。

        楚晨操控着左摇杆,得益于“洋娃娃”系统,四位前排舰娘组成的菱形编队立刻响应,手感顺滑,没有丝毫延迟。

        很快屏幕右侧,敌人出现了。

        相比起前世《碧蓝航线》的Q不怎么Q版,真又不怎么真实的舰船,这一版的《碧蓝航线》,由于经费充足。

        敌人不仅变得多样化,整体也更精细了。

        “砰砰砰!”

        和原版《碧蓝航线》一样,玩家控制的不是某一个舰娘,而是一个舰娘小队。

        克利夫兰率先开火,她身侧的微缩版舰装炮塔迸发出橘红色的火光,一连串穿甲弹以极高的射速朝着敌方倾泻而去。

        每一颗炮弹都拖着淡淡的流光,击中敌舰时,会爆开一团不算大但足够显眼的火花,敌舰的血条也随之掉了一小截。

        紧接着,Z23动了背后的鱼雷发射管打开,数枚鱼雷呈扇形激射而出,在海面上划出白色的水线,直扑敌方阵型最密集的地方。

        “轰隆!”

        鱼雷命中,爆炸的火光比炮弹要猛烈得多,这些“画质提升”都是《碧蓝航线》制作组在星辰游戏引擎爆炸的基础上,进行的一些优化。

        “可以啊”

        楚晨由衷地赞叹了一句。

        哪怕是用的引擎素材优化的,能做到这个效果也不算差,他操控着舰队一边规避着敌方稀疏的弹幕,一边持续输出。

        这时他注意到屏幕左下角,后排舰队的头像亮了起来,胡德的头像下方,主炮图标已经填充完毕。

        “指挥官,主炮装填完毕。”

        楚晨按下了攻击键,画面镜头瞬间给了一个的拉伸,只见屏幕最左侧,胡德那华丽的微缩版舰装上,巨大的主炮炮口闪耀起刺目的光芒。

        “Full Salvo Fire!”

        由于镜头拉伸,这个主炮的动作还挺明显的,大口径炮弹的威力比想象中更大,只要命中基本就是秒杀。

        而且还是范围伤害。

        你别说,胡德的炮弹,配合一看就是故意突然多刷出来的一堆杂兵,这个感觉还挺爽的。

        【VICTORY】

        巨大的胜利字样浮现在屏幕中央,随后是结算界面,经验值、获得的资源。

        楚晨看着这一整套流畅的战斗体验,从编队到战斗,再到结算,几乎找不到任何明显的短板。

        画面的精美程度、战斗的爽快感,在当下的二次元手游市场里,绝对是独一档的存在。

        而且作为游戏的“监工”

        楚晨也知道《碧蓝航线》的PVE后续还有肉鸽模式,其战斗海图采用的是舰娘游戏中,最常见的“节点”模式。

        只是在这个模式中加入了轻肉鸽,这个战斗再加上自动战斗,对于一款舰娘游戏来说,完全够了。

        除此之外《碧蓝航线》的深海区域,实际上对应的是传统二游的深渊系统,刷图会奖励快建,整合起来这一套组合拳还是不错的。

        “整体还是不错的。”

        “不过,还有些小问题。”

        “深海的战略地图,UI信息量可以再大一点..”

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