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    第286章 XGAME

    作品:《游戏制作:从重铸二次元游戏开始

            六月的苏杭,已经逐渐有了暑气。

        夏天即将来临,知了在香樟树上声嘶力竭地嘶鸣,那声音像是觉得这天气还不够,还要用更大的声音把整个夏天都喊醒一般。

        对于游戏行业来说,这个即将到来的夏天同样燥热得不同寻常。

        从五月底开始,一则消息就在各大游戏媒体和从业者圈子里悄然流传,然后像是被投入滚油的水滴,瞬间炸开了锅。

        腾迅,这个国内游戏界无可争议的巨无霸,正式推出了自己的国际游戏品牌。

        【X Games Store】

        根据腾迅自己的说法“X”代表着未知与探索,所以这个平台在宣发的时候,也是打着一起寻找好玩的新游戏的口号。

        不过实际上,这个XGAME和星辰游戏平台一样,就是腾迅给自己的WEAGEM披上了一个马甲。

        算是摸着星辰过了河。

        不过在披上马甲之后,腾迅的宣发思路就和楚晨完全不一样了。

        相比起星辰游戏平台在海外攻城略地,却对国内市场保持着一种微妙的低调不同,腾迅对XGAME的宣传,从一开始就摆出了一副“内外兼修”的架势。

        当然,腾迅也不敢直接宣发。他们的手段要“高明”一些,也更符合它一贯的风格,随着腾迅XGAME推出的,还有一系列的新闻稿。

        《腾迅布局全球化,XGAME平台正式起航,助力华夏游戏出海!》

        《巨头入场!腾迅携手多家国际大厂,XGAME剑指全球市场!》

        《产业观察:从星辰到腾迅,华夏游戏企业的全球化之路走向何方?》

        一则则重磅的“产业新闻”,一篇篇文章被推送了出去,不过有趣的是,这些“产业新闻”并不是在科技,财经等媒体。

        而是在各大游戏媒体的头版头条频繁露出。

        一时间,整个游戏圈都在讨论腾迅的“国际化战略”

        这一套组合拳打下来,很快,国内玩家都知道腾迅也要搞国际版了。

        如此一来,腾迅不仅完成了宣发,还在更深层的舆论场上成功地将自己塑造成了与星辰并驾齐驱的样子。

        甚至提出要成为“华夏文化出海领军者”,还接受了央视网的采访。

        不过,在这一番“我也能做清官”的怒吼中,腾迅还是露出了一些马脚,比如一些参与腾迅XGAME国际版内测的玩家发现。

        就在XGAME开启测试的同一天,有腾迅投资背景的迅科游戏加速器,很意外的来了一次小规模的宣发。

        打出了“助力国内厂商出海”的名义,推送了一个“永久免费节点”

        下载迅科加速器,链接这个节点,就可以让玩家免费加速XGAME平台。

        有意思吗?

        这可太有意思了。

        相比星辰畏手畏脚,藤子做事,显然更为“大气”

        而且不少玩家发现,这个XGAME的特别节点,居然还能加速星辰游戏平台..

        在发现这件事之后,迅科加速器下载量激增,玩家们奔走相告,纷纷称赞“鹅厂终于良心了一回”

        毕竟这款加速器虽然只有XGAME的节点,但能够通用,其他平台,算是把星辰游戏平台之前需要付费加速的痛点给解决了。

        玩家们一片和谐与欢呼。

        可看到这个动作的不少业界内部的人,却纷纷感叹,还得是藤子啊,这看似是“玩家”白嫖了加速器。

        可实际上,也是用一个加速器,向星辰游戏的核心用户做了次免费的广告。

        毕竟你每次点迅科加速器的时候,看到X游戏平台,这件事本身,对腾讯来说就已经足够了。

        这种通过“免费”来实现NTR的手法由于太过“腾迅”

        在游戏行业内,很快就传开了,一时间,腾迅的大手要来了,星辰这次“危险”了的言论,又成为了行业主流的看法。

        不过作为被“冲击”的那一方,楚晨倒是相当淡然。

        在接受采访,被问到腾迅XGMAE的出现,是否会让星辰感到压力的时候,他是这么回复的。

        “压力谈不上。”

        “我觉得这是一件好事。华夏的游戏产业需要更多像腾迅这样的优秀企业走出去,去开拓海外市场,去传播我们的文化。”

        “星辰只是先行一步,探了探路。现在有更多的同路人一起,这条路才能走得更宽,更远。我们欢迎竞争,也乐于看到整个行业的共同繁荣。”

        这番话被报道出去之后。

        大半个华夏的国人都觉得楚晨是在说客套话,可实际上,楚晨还真不是在说客套话,他还真就这么想的。

        现在的腾迅..还是很恐怖的。

        别的不说,就看几个月前WGAME平台上《饥荒》的销量就能感受到这种恐怖。

        一款4年前的独立游戏,经过腾迅的渠道和流量加持,在国内硬生生卖出了接近四百万份。

        虽然这个成绩,腾迅觉得“可耻”

        可这确确实实是四百万真金白银花了钱的用户,这里面有多少人是第一次接触买断制单机游戏?

        楚晨不清楚。

        不过,比例应该相当不小。

        一旦他们玩了《饥荒》,感受到了这种游戏的魅力,当他们想寻找同类游戏时,只要在网上一搜.

        这就跟二次元游戏市场是一个道理,培养消费习惯的成本是很大的。

        在这方面,星辰虽然有自己的渠道,可你要论覆盖范围,在titok还没完全崛起的当下,星辰的覆盖范围和腾迅还是有一定的差距。

        此外。

        QQ,微信,作为日常软件,它们能覆盖的用户,很大程度是真正的“增量”用户。

        而星辰所覆盖的用户,其实大部分是“存量”用户,毕竟你要是没被几个游戏坑过,实际上是感受不到星辰为什么会被那么多人说“良心”的。

        所以从这个角度看,在这个事情上,楚晨和腾迅,还真是“一样”

        当然,楚晨能这么淡定,除了认为腾迅现目前能够帮助“打开市场”之外,另一个原因,就是腾迅在推出XGAME之后的战略重心和星辰完全不一样。

        腾讯推出XGAME,嘴里说着扶持国内产业。

        实际上的运营方式却还是,习惯性的对外大把撒钱,到处捞“中文独家发行权”,要和星辰打资本战。

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