57书屋正式启用新域名www.57sw.com,请牢记新的域名!!!手机请访问http://m.57sw.com

    第313章 这得改啊

    作品:《游戏制作:从重铸二次元游戏开始

            是日,深夜十二点。

        星辰游戏几乎所有人都下班了,唯有焦晓飞的办公桌还亮着灯。

        “这个战斗系统.是不是太简单了?”

        夜深人静的办公室里,只有焦晓飞的办公桌还亮着灯。

        在当下的《浮梦长歌》的设计中,楚晨的要求是“简化连招,强化演出,突出变化”

        核心逻辑是让玩家能轻松打出帅气的招式,通过更换功法和武器,直观地感受到角色的成长,这个思路,焦晓飞当时是完全认同的。

        可现在,这套系统在他眼里,感觉总是差了点什么。

        越是临近测试,这种感觉就越强烈。

        “连招太简单,受击只有一个弹反系统,玩家会不会很快就腻了?”

        “是,换个功法,动作是不一样了,可内核呢?还是那一套按键逻辑,高手和菜鸟的区别在哪?难道就只是装备和功法等级的区别?”

        “这不行这绝对不行!”

        焦晓飞猛地站了起来,在空无一人的办公室里来回踱步,他冲到白板前,拿起笔,开始写新的框架。

        “要不,还是把格挡加进去吧,还要有架势系统!攻击架势、防御架势、均衡架势,不同的架势有不同的特性,玩家需要根据战况切换。”

        “内力系统也要改,不能只是放技能的蓝条。可以用内力强化招式,或者施展轻功闪避,要让玩家有资源管理的概念”

        白板很快被密密麻麻的文字和箭头占满。

        一个复杂且精巧的战斗系统雏形跃然纸上。

        做完这一切,焦晓飞长舒了一口气,仿佛卸下了千斤重担。

        其实,这要是让楚晨来看。

        一眼就能看出,焦晓飞是中了典型的“游戏开发者之毒”,也就是“开发到一半,突然否定之前的答案,开始写新的答案”

        这种问题,主要来源于开发者对游戏的认知深度不够。

        也就是自己也不知道什么是对的,所以只要压力一来,就会出问题。

        然而。

        旁观者清。

        真正局内的人却很难感受到有什么问题,想要让游戏的战斗系统变得更有趣,是问题吗?当然不是问题。

        所以很快。

        焦晓飞就说服了A2工作室的主创团队。

        然而,仅仅一天过去。

        A2工作室的人就感觉有点不对劲了,因为焦晓飞虽然说要更新战斗系统,但是他却不打算调整“开发日志表”

        什么意思呢。

        按照开发日志表,此时的《浮梦长歌》正在进行第一版DEMO的测试。

        这个DEMO按照楚晨的要求,是要有一块完整的可探索区域,来展示游戏的事件,玩法,剧情,等细节的。

        战斗系统只是其中一环,而且是已经完成了框架的系统,现在焦晓飞要重新打破框架重新做。

        按理说,焦晓飞应该是要先汇报,再调整开发计划,最后才开始改系统。

        不过昨天还信心满满的焦晓飞,这会心里又没底了。

        所以他想要做一个简易战斗DEMO出来,再找楚晨汇报。

        可问题是,正常每一天开发组的工作量是固定的,在马上要测试的当下,工作量本来就已经很饱和了,你还要做额外的工作,自然就要额外的加班。

        一开始,A2工作室的人对于焦晓飞的思路还算有点兴奋,毕竟玩家反馈确实好,如果能在原有的战斗基础上迭加更多的细节,自然不是坏事。

        可随着连续几天加班到凌晨两三点

        很快人就顶不住了。

        关键是焦晓飞自己对于战斗系统没有定力,每天A2工作室的人走后,他还要在工作室做修改,昨天改好的东西今天可能又被推翻。

        等于昨天加的班,全部无效。

        而且焦晓飞自己,一天就睡三四个小时,长时间的兴奋,加上加班,很快焦晓飞就没了“人样”,走路都打晃。

        以至于正常的项目进度都已经有点困难。

        又是一天加班后,几个A2工作室的主创聚集在茶水间,一个个愁眉不展。

        “这可咋整?再让飞哥这么搞下去,项目非得黄了不可。”

        “我昨天跟他私下聊了聊,想劝劝他。结果他反过来给我画了一个小时的大饼,说等这套系统做出来,直接封神,到时候我们都是功臣。”

        “关键是,这事儿还没跟晨总汇报,飞哥说要等他把方案做得尽善尽美,再拿去给晨总一个惊喜。”

        “我怕到时候不是惊喜,是惊吓。”

        一阵沉默。

        最终,还是一个年轻的程序组长下定了决心。

        “不能再等了,这事儿,必须让上面知道。”

        越过工作室负责人往上汇报,其实还是很微妙的。

        放到其他的公司,这事极大概率没人敢汇报,因为汇报了也没用,上面的人也不懂游戏。

        看到这么“积极”的制作人,估计老板心里还挺开心。

        但这是星辰。

        几个主创觉得,他们都能发现的问题,晨总肯定一眼就能看出问题。

        某种程度上,这也算是楚晨的亲身经历,给了公司所有人的信心,所以三言两句之后,众人很快就下定了决心。

        “行,那我们先去找宋总。”

        说到这里,其实也有点怪,为啥遇到问题不是找楚晨,而是先找宋月莹呢?

        这主要是楚晨和宋月莹长时间的“打配合”导致的,对于整个星辰游戏工作室而言,楚晨有点像“太阳”。

        这个太阳,不是“将军”“忠诚”那种玩梗的太阳。

        而是指能量。

        找楚晨汇报工作,或者汇报什么东西。

        基本上只要你问,问题都能解决。

        然而在这个过程中,有的时候就跟过San值鉴定一样。

        有时候问题虽然是解决了,却也会陷入“怀疑人生”“怀疑自己是不是太菜了不适合做游戏”的情况。

        除此之外,有时候哪怕楚晨说清楚了原因。

        第一时间,其实可能也是懵逼的,要等到游戏开发到一定过程中,才会反应过来。

        这一点楚晨自己也注意到了,因此有时候,他哪怕发现了制作组有问题,但也会让对方跑一段,然后再给出解决方案。

        这样效率虽然低了一点,但多少能培养一下各工作室的制作能力。

        总而言之,太阳很好,但太阳的光芒,有时候也有些灼人。

        尤其是当你自己身上也或多或少有点问题的时候,直接去找太阳,很容易把自己也给烤焦了。

        相比之下,月亮就要温和得多。

        宋月莹,明面上只是《终末战线》的主美,以及行政主管。

        然而.办公室那么多人又不是瞎子,有些话找宋月莹,要比直接找楚晨好得多。

    相关推荐: 全人类记忆苏醒,除了我 娇气夫妻在七零 官场滔天:从女领导司机开始! 中东暴君 我是如何当神豪的