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    第324章 战斗系统

    作品:《游戏制作:从重铸二次元游戏开始

            就在黄文峰的直播间热火朝天,弹幕刷得飞起的同时。

        苏杭,网意,逆水寒工作室。

        宽敞的休息区里,气氛却显得有些凝重。

        和很多大公司都有休息区一样,逆水寒自然也有,不过和很多工作室一样,休息室从来都不是休息的地方.

        今天也一样。

        一大群人此时正围在一台电脑前面,电脑屏幕上,显示的不是别的东西,正是《浮梦长歌》的游戏画面。

        而且巧的是,他们也选择了比武招亲这个事件。

        只不过进度要比黄文峰快得多。

        此时他们已经进入了和李半鬼的战斗界面。

        “要开了!”

        坐在最前面,负责操作这次DEMO的,是工作室里操作最好的小王,他也是临时被工作室的制作人刘天磊喊过来的。

        “WASD移动,shift闪避,鼠标左键轻击,右键重击,Q是格挡,E是大招,G是切人.”

        “这个战斗系统有点简单啊”

        在场的都是游戏开发者,一看这个战斗介绍,第一反应就是战斗系统很简单,一共就只有三套攻击动作。

        分别对应轻攻击,重攻击,以及大招。

        就算这中间肯定有对应的派生,比如轻击连点,重击长按蓄力,轻重轻,之类的,但玩家上手起来还是简单到不行。

        因为实际上你左右轮流乱按也可以。

        “看起来,也不咋地啊”

        然而,当战斗真正开始,所有人却是眼前一亮。

        就像是很多游戏里BOSS战之前都会给BOSS一个特写一样。

        《浮梦长歌》里也有这样的设定,正式开打之前,镜头还给了李半鬼一个特写,还在旁边一行打上了一排半透明的文字

        “人榜第一百八十三位:笑面阎罗李半鬼”

        紧接着,进入战斗。

        李半鬼作为BOSS先发,也没有什么华丽的光影特效,就那么提着剑,往下一甩,身上很快冒起蓝光,对着玩家就是一冲。

        而此时,游戏因为是第一次战斗,直接进入了子弹时间,并且提醒按Q键格挡,小王也是顺手按了一下Q。

        然后就是“铛!”的一声。

        屏幕上,青衣剑客手中的长剑直接往左一拨动,不仅弹开了李半鬼的攻击,还反过来,一剑打在了对方的身上。

        “卧槽..这反馈动画..”

        所谓行家一出手,就知有没有。

        刚才的格挡动画相当流畅,虽然这其中也有俯视角下,角色的动作更容易看清的缘故,可游戏本身对于格挡反击的动画反馈,力度,音效的配合也是相当不错。

        在演示了格挡之后,李半鬼往后一撤,紧接着又是一次蓄力,这一次没有提示,但小王还是下意识的按下了Q。

        在不少游戏中,格挡会有快慢刀。

        不过在《浮梦长歌》中,至少在李半鬼这个BOSS这里,基本上是蓄力直出,只要对方一冒光,你就按反击。

        就可以反掉对方。

        判定相对宽松,一连三次。

        “铛!铛!铛!”

        三次反击之后,小王看着BOSS头上冒出来的,【有点意思,不过接下来我要动真格的了!】,莫名其妙就感觉爽的不行。

        哪怕,他刚刚实际上只是操作了格挡而已。

        在李半鬼说了有点意思之后,接下来的战斗果然变了,其行动也做出了变化,不再蓄力冲击,而是拿着剑直接冲了上来。

        《浮梦长歌》DEMO默认给玩家的功法是清风剑法。

        清风剑法,讲究的就是一个轻、快、灵。

        小王控制着手中的青衣剑客,在格挡了李半鬼三记势大力沉的冲撞之后,也跟着使出了清风剑法里的招式。

        鼠标左键连点,剑客手中的长剑化作一道道残影,迅捷地刺向李半鬼。

        帅的一批。

        然而,李半鬼也不是吃素的,只见他手中长剑一横,竟然后发先至。

        按照正常的国产游戏,到这个时候,基本上就是“各打各的”了,然后双方脑袋上冒数字。

        但是在《浮梦长歌》中,如果两边的角色都使用轻攻击对冲的话,会进入短暂“对弈状态”也就是,双方的攻击会互相抵消。

        显示在画面中,就是双方的剑影叮叮当当打做一片,但这种抵消只会持续两到三秒。

        因为不同功法,不同武器的速度不一样,攻击力判断也不一样,清风剑法虽然快,但李半鬼的剑法更快。

        于是乎,在这次的【对弈】中,小王控制的青衣剑客,招架不住,被李半鬼抓住打了一轻招连击,血条直接降了三分之一。

        “他的出招速度,好像比我们快?是的,这个系统看起来,似乎就比攻击速度?”

        由于是DEMO的第一次战斗,所以在场的其他人也不太清楚,这个对弈是怎么判定的,看到轻攻击对不过,马上开始支招。

        “绕后试试。”

        “不行吧,这BOSS速度蛮高,不好绕。”

        “抓他的重攻击..不,你切重攻击试试。”

        “好”

        第一次正面对接失败,小王马上换了思路,在对方冲过来轻攻击的时候,往后一闪,想要出蓄力重击,然而他一蓄力。

        对方一甩长剑,跟着就是一个冲锋。

        由于李半鬼的蓄力冲锋前摇比清风剑法短,所以小王的蓄力还没打出去,对方就冲了过来。

        这下小王没有躲过去。

        之后,小王又试了几次,无一例外都是如此。

        清风剑法的重击前摇太长,虽然偶尔能中,但是打起来却是相当费力。

        “这咋打,轻攻击怼不过,我一蓄力对方就冲刺!我出重击他就轻击”

        之前因为精准格挡带来的爽快感。

        一下子就进入了焦灼的状态。

        “不对劲。”

        坐在小王身后的一个中年男人突然开口,他是逆水寒工作室的主策划何志勇,人称“老何”,从天下3开始,就是策划主创团队的核心了。

        对于这种基础的游戏设计,他还是很敏感的。

        “应该是你玩的不对,刚才系统不是说可以换功法吗?换个功法试试。”

        在游戏的UI界面,除了血条和内力条之外,还有一个圆形的图标,上面画着一柄小剑,旁边写着“清风剑法”

        而在图标的下方,有一个小小的按键提示【Tab键,快速切换功法】

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