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    第347章 繁星基金

    作品:《游戏制作:从重铸二次元游戏开始

            时间来到9月初,就在米哈柚再次把已经定稿的大世界方案翻出来二次讨论的同时。

        琴岛,东方影都影视产业园。

        流浪地球摄影棚。

        周勋正在拿着手机疯狂的拍照。

        巨大的摄影棚,与其说是棚,不如说是一个真实的科幻“游乐园”,头顶是纵横交错的钢梁与滑轨。

        工业照明灯投下巨大的光柱,光柱里,无数尘埃正在漫无目的地飞舞。

        而在这光柱之下,静静地匍匐着一头钢铁巨兽,那是一台行星发动机的局部模型,即便只是局部,它那粗糙、布满灼烧痕迹的金属外壳,依旧带来了无与伦比的压迫感。

        旁边还停放着几辆充满了未来感的运输车,厚重的装甲,巨大的轮胎,车身上甚至做出了被冰雪刮擦的斑驳痕迹。

        “太TM牛逼了”

        任何一个科幻迷站在这里,呼吸都会变得困难,这可不是特效公司的电脑文件夹,这里是现实。

        所以不仅仅是周勋,跟着他的十几个人表情基本上都一样。

        “这电影拍出来,绝对吊炸天啊”

        周勋点了点头。

        作为一个在游戏行业摸爬滚打了快十年的老兵,他自认为见识过不少大场面,可没有一个场面,能与眼前的景象相提并论。

        “要是咱们的星球探险家能拍电影,也搭个这样的景,那才是真卧槽。”

        说这话的人,是一个有点胖胖的壮汉。

        不过这个一米八几大高个,说完这句话之后,却是下意识的捂了下嘴。

        周围几个同行的人,听到这话也是戛然而止,十几道目光“唰”地一下,先是集中在胖子身上,然后又小心翼翼地挪到了周勋的背影上。

        气氛瞬间就有点尴尬。

        气氛之所以变得尴尬,是因为他们这一行人其实还有点不太习惯,毕竟就在不久前他们还是帕斯亚的员工。

        跳槽到星辰也就是这几天的事情。

        不过领头的周勋显然并不觉得跳槽,或者说在新公司讨论之前的项目,有什么尴尬,他还顺着接了话。

        “确实,要是星球探险家能拍电影的话..”

        提起《星球探险家》

        大多数人其实还是有点陌生的。

        不过这款游戏其实算是国产游戏中第一批“出圈”的游戏,14年测试版上线Steam,16年正式版登录,首周就冲到了排行榜销量第一的成绩。

        其主要销售的对象是海外的玩家,所以很多国内的玩家,在买这款游戏的时候,不去仔细了解的话甚至都很难意识到《星球探险家》居然是国产游戏。

        这款游戏的成功,也为帕斯亚游戏带来了第一桶金。

        也让帕斯亚游戏进入了一条快车道。

        盈利之后,帕斯亚游戏的老板,没有沉溺于过往的成功,而是带着整个工作室的人员快速膨胀,在前世的时候。

        18年推出了《波西亚时光》大获成功,累计销量超350万份。

        19年《超级巴基球》进入EA阶段,20年《永进》也卖了超过百万份,其中70%是海外玩家购买,再到23年的《沙石镇时光》

        毫不夸张的说,帕斯亚游戏是国产游戏中,机能保持高产,偶尔还能出精品爆品的游戏公司。

        在这条世界线。

        帕斯亚游戏更是早早的就和星辰搭上了合作,《星球探险家》的正式版在星辰游戏平台也卖了差不多50多万份,比Steam销量还要更高一些。

        帕斯亚游戏的发展也比前世更加顺利。

        按理说,在这样的情况下,周勋作为《星球探险家》的主策划,按道理就跟打了胜仗的将军,在帕斯亚游戏的地位应该也是水涨船高才对。

        然而,周勋没有

        倒不是说他和帕斯亚游戏的老板有什么私人恩怨,而是因为路线原因。

        作为一个重度科幻迷,周勋很喜欢科幻游戏,一直想要做一款科幻游戏,但帕斯亚游戏的老板李案在《星球探险家》成功之后,却选择了另一条路。

        模拟经营。

        这条路倒也不能说错,顺着这条路,帕斯亚游戏最终做出了《波西亚时光》这样的大爆款,但是周勋对那种模拟经营游戏实在是不感兴趣。

        而对于游戏开发来说,主创团队对题材的热爱,某种程度上会极大地影响游戏最终的成品。

        于是乎,在前世。

        周勋最终和他的妻子一起离开了帕斯亚游戏,开了一个新公司,并且立项了《戴森球计划》,那是2019年6月的事情。

        在这条世界线,周勋的离职要早的多的多。

        这其中最大的原因就是星辰的繁星计划,在8月繁星计划进入宣发期之后不久,星辰游戏就宣布成立了一个专项的“繁星基金”

        首期注资两亿,用于扶持国内外有潜力的独立游戏团队。

        同时,星辰游戏平台还将上线全新的“开发者中心”,为合作团队提供从技术支持、本地化服务、宣发渠道对接,到版号申请协助的一站式服务。

        此外,星辰游戏平台还将开辟一个“繁星佳作”的独立板块,专门用于推荐和展示这些独立游戏。

        如果说之前的“繁星计划”还只是一个试点项目,那么现在。

        楚晨就是在用真金白银和实打实的平台资源,将它变成了一个看得见,摸得着的,对所有中小开发者都充满了致命诱惑力的孵化器。

        这部分内容,在普通玩家群体中没有掀起太大波澜,但在游戏开发者圈子里,却引发了一场剧烈的地震。

        虽然星辰的审核也很复杂,但审核成功也是真的给钱,这个钱虽然不多,可能也就是一两百万。

        但这个钱,已经够很多新工作室完成第一个玩法验证DEMO,这个时候就会进行二次审查,星辰会根据二次审查再次批钱。

        你可以理解为,星辰这是在搞“行业补贴”

        在繁星计划出现之前,一个怀揣着梦想的游戏制作人,想要把脑海中的蓝图变为现实,通常只有两条路可走。

        第一条,也是最普遍的一条,是进大厂,让大厂投资。

        这条路意味着,你的才华和创意,必须服务于公司的整体战略和财务报表。

        你或许能做出成功的游戏,但那大概率不是你“想”做的游戏。

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