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    第三十七章 搬运工

    作品:《游戏制作:从重铸二次元游戏开始

            “OMG!这是被全灭了吗?!”

        “全员战损…这气氛也太绝望了吧!”

        “主角光环快发动啊!”

        就在这时,玩家扮演的指挥官开口了。

        “别怕。”

        “我知道你们想说什么,我来了。”

        简简单单的一句话,整个气氛却是完全不同,队伍里,年龄最小,也向来最爱哭鼻子的柯尔特,再也抑制不住内心的情绪。

        她“哇”的一声就哭了出来,豆大的眼泪像是断了线的珠子般滚落。

        “呜呜呜…我,我就知道…我就知道指挥官不会抛弃我们的!”

        小小的身影想要扑向指挥官,却因为腿部的伤势,一个踉跄差点摔倒。

        “是啊,指挥官不会抛弃我们的!”

        “指挥官,请下令吧!我们…我们还能战斗!”

        幸存的人形们,眼中重新燃起了名为“希望”的光芒。

        保罗也跟着激动了起来,他猛地从椅子上站起身,握紧了拳头,在直播间里大声喊道。

        “Yes! Yes! That’s the spirit!这才是我们的指挥官!这才是主角该有的样子!”

        “反击!反击!”

        “Avenge them, Commander!”

        就在这时,屏幕中央,玩家的面前,缓缓浮现出了一个全新的对话选项。

        【这一次,请和我并肩作战吧。】

        ~~~

        镜头里,保罗依旧咋咋呼呼,情绪高昂。

        而镜头的另一侧,远在魔都的刘彦宸正在检查自己录制的这些素材,并且将刚才保罗直播中一些经典的片段剪切出来,打算放到B站上。

        作为一个B站的视频UP主。

        刘彦宸在一个月前,发现了一个新的“商机”

        这个商机就是切视频,或者更准确的说,是切外国人玩《终末战线》的视频。

        在他发现这个商机之后,U站其实陆陆续续就有一些这样的视频,但那些视频大多只是粗略地记录游戏过程,也不怎么介绍外国主播。

        而刘彦宸则不一样,他会将这些老外主播的反应进行剪切,剪出精华的,有趣的部分,并且配以【YouTube十万粉大佬】【YouTube知名主播】之类的噱头。

        虽然从逻辑上来说,刘彦宸也不太清楚,为什么他剪切的视频播放量会那么高。

        有一些播放量,甚至会超过原YouTube的主播。

        不过,对他来说,他其实也不需要知道为什么,他只知道,这样做有人看。

        他的粉丝从几千人涨到现在的十几万,就是一个很好的证明。

        而且因为剪的多了,现在的刘彦宸在看这些YouTuber直播的时候,其实已经能感受到自己剪出来的效果了。

        就比如刚才保罗那一段。

        即便还没放,他也知道,最终剪出来的效果会非常好,播放量应该不会低。

        迅速初剪了一个保罗的视频,取了一个【YouTube中文哥过终末战线主线剧情!大受震惊!】的标题,上传了视频之后。

        刘彦宸又打开了另一个电脑窗口,检查起了另一个YouTuber的直播间。

        这个直播间的主播是个日本玩家。

        相比较美国,日本玩《终末战线》的博主明显要多一些,特别是这两天,这是因为虽然《终末战线》也还没开日服,但已经确定在国服上线一周后就会开启日服。

        其次,是《终末战线》是有日语配音的,所以即便看不懂中文,听自带的配音,也能看懂剧情。

        随着窗口的拖动。

        一个带着浓厚大叔音的声音出现在了刘彦宸的耳边。

        “呜哇,好夸张啊,这就是我们的新基地吗?诶多,这个左上角的静谧指数..”

        “哈...完蛋啦!为什么新手指引没有语音啊!”

        “M4酱,我需要你的指引啊!你为什么这个时候不说话了啊!”

        在《终末战线》里,新手指引的部分是由M4担当的,不过其实也就是立绘用的M4的立绘,并未单独进行配音。

        而大友智弘实际上又不懂中文,所以陷入了困境。

        好在,虽然不懂中文,勉强也能看懂汉字,再加上直播中的弹幕,勉强也能继续玩。

        大友智弘原本是一个日本的插画师,也是一个业余声优,他之所以玩《终末战线》还是P站闹的事情,或者更准确来说。

        当下在YouTube直播的大部分人,其实都是在P站上知道的这款游戏...

        也因为传播的发祥地过于奇葩。

        导致许多人一开始是抱着“诶!!现在黄油的画风都这么好了!!”的想法下的游戏...

        不过,无论因为什么原因入的坑,反正现在大家都在玩游戏,倒也称得上一句“可喜可贺,可喜可贺”

        刚才也说了,大友智弘因为动作快,所以他已经过完了第一章的完整剧情,进入到了新的基地玩法模式。

        对他来说,从开始一直玩到现在,感知还是非常好的,用他的原话就是。

        “感觉像是看了一部电影!”

        第一章的剧情体量其实还是不错的,而且过程中,没有大段大段装腔作势的去解释什么是智械,但给人的感觉却非常不错。

        最终的情绪释放也很足的。

        特别是最终的结局,因为指挥官的出现,让整个战线的人形士气大涨,再加上现场指挥的指挥官在抵达现场之后,并没有按照计划,往回打突破口,而是带着人形继续向前冲锋。

        这一点,让智械军团的指挥官陷入了迷茫。

        因为按照计算,这群人90%会往后退啊,你怎么还能反过来,往前冲呢?

        也正是基于AI的计算,让智械军团做出了全力拦截后方的决策,这个决策,加上指挥官出人意料的方向,最终他们真的打穿智械的防线,摧毁了智械的前线基地。

        是的。

        智械也是需要大本营的,甚至他们比人类更需要,叛乱的军事AI“天理”虽然拥有完整的思维链条。

        但是军用AI和民用AI的发展完全是两条线。

        军用AI用的是1+N,即1个AI指挥官,指挥一大堆无AI的士兵,这种方式,是和平时期为了成本与效率所做的妥协。

        毕竟对于军用机械而言,也确实不需要做到每个军械都有自己的思维。

        而民用AI,则是追求个性和小型化,所以每一个人形都和人一样,有着完整的情绪。

        严格来说《终末战线》中的敌人,其实并不是智械,而是以“天理”为首的“AI指挥官”们。

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