57书屋正式启用新域名www.57sw.com,请牢记新的域名!!!手机请访问http://m.57sw.com

    第429章 余韵

    作品:《游戏制作:从重铸二次元游戏开始

            8月21日,星期一。

        星期一是一个很神奇的时间点,理论上,这是一周之内公司八卦浓度最高的一天。

        早会上谁又挨了骂,同事周末又干了啥,行业里谁谁谁又犯了事

        可以“聊”的东西有很多,特别是对游戏行业而言,但今天,整个华夏游戏圈,从南到北,几乎所有公司的茶水间里,话题都出奇的一致。

        那就是星辰撞腾迅,终于撞出了个结果。

        从18日上线,到21日,在这几天的时间里《碧蓝航线》的各项数据可谓高歌猛进,不仅在国内市场将《王者荣耀》从畅销榜首的宝座上短暂地拉了下来。

        虽然只持续了几个小时,却也足够让整个行业为之震动。

        而在海外,尤其是在日本。

        《碧蓝航线》上线之后也是直接登顶,之后也和《FGO》打的有来有回,直到19日晚上《FGO》综艺节目播出。

        新一轮宣发之后才被《FGO》挤到了第二。

        反观《夜灵》,则上演了一出自由落体。

        从上线首日勉强冲进畅销榜前十,到第二天跌出三十,再到昨天,已经彻底在五十名开外徘徊。玩家社区恶评如潮,评分一路走低。

        到了昨天,腾迅内部就已经开始撤销所有的《夜灵》的宣发。

        这一决策最直接的反应,就是今天一早起来之后,所有的玩家都发现了一个惊奇的事实。

        《夜灵》“不见了”

        各种替《夜灵》“仗义执言”说什么“罪不至此”“还是个好游戏”,一天七八条《夜灵》消息的游戏媒体,不再发声。

        视频网站、直播平台,《夜灵》之前重金买下的推荐位和广告位,全部消失。

        那些前两天还在卖力宣传《夜灵》的头部UP主和主播,今天仿佛集体失忆了一般,直播间里玩起了别的游戏。

        最新的视频也绝口不提“夜灵”二字。

        甚至连腾迅自己的应用商店和游戏中心,原本被置于最顶端的《夜灵》,也被悄无声息地移到了一个不起眼的角落。

        整个过程快得不可思议,也安静得不可思议。

        其实腾迅腰斩项目,倒是并不少见,可如此果断又如此迅速,确实不多见,因而别说媒体了,像是网意,完镁这些。

        周一上班就被要求“复盘《碧蓝航线》是如何成功”的人,也是吓了一跳。

        ~~~

        网意,综合宣发运营部。

        在众多被要求“复盘研究星辰是如何又一次成功”的人当中,就有林涛。

        其实他是真不想来开会。

        这种复盘会有意义吗?这不就跟上学的时候,家长让多学习一下班里的好孩子一样吗?

        除了让上面的“家长”感觉有用之外,完全就是浪费时间。

        最扯的是,这次“复盘”的时候,领导还给了个很奇葩的要求,说什么复盘的时候要带入腾迅,要找寻打败星辰的方法。

        不是,这有什么好找的,人晨总在接受采访的时候都说了。

        “做出好游戏,就是打败星辰的唯一方法。”

        可惜,这话林涛不能说,说了也没用。

        总而言之,抱怨归抱怨,复盘会还是要开的,好在,这一次毕竟是替“他人”开复盘会,所以整个会议的氛围还算轻松。

        “我还真理解不了,腾迅这是什么操作?”

        “投了这么多钱,说不要就不要了?虽然口碑差了点,可《夜灵》昨天应该还在50名左右吧,这肯定没亏钱的吧..宣发说撤就撤,也太狠了吧”

        “这算什么狠,扶不起来,就马上止损,这就是他们的风格。”

        “风格是风格,但我感觉这是一步臭棋啊”

        “确实,怎么能现在撤档?腾迅的人在搞什么啊”

        对于网意的运营团队而言,看着腾迅如此狼狈,心里的情绪可以说是相当复杂,一方面当然是幸灾乐祸。

        可另一方面,也有一种莫名其妙“兔死狐悲”的感觉。

        就像网意的领导为什么要他们站在腾迅的角度去看待这件事?因为网意本质上就是一个“小号”腾迅。

        也正是因为这个立场,这次复盘会,你别说,你还真别说,网易的运营团队还真说到点子上了。

        虽然腾迅撤档宣发是正常操作。

        可从战略层面来看《夜灵》的宣发撤档确实是一步“争议”棋。

        这一撤,不仅仅是腰斩了《夜灵》,也是对外明确了,腾迅二次元失败了。

        在没有星辰的世界线,腾迅失败也就失败了,对腾迅本身并不会产生什么太大的影响,可在有星辰的这条世界线。

        《夜灵》的猝然长逝,所代表的意义则完全不同。

        可能短时间内看不太出来,可很多东西,就是在一次次中被改变的。

        ~~~

        《夜灵》撤档宣发,舞台就被《碧蓝航线》拿下了。

        在游戏上线三天之后《碧蓝航线》公测的热度非但没有下降,反而因为“斩腾迅于马下”这一充满噱头的奇迹。

        吸引了更多圈外人的目光。

        而当这些抱着好奇心下载游戏的玩家进入游戏后,他们很快就发现了这款游戏的“魔性”之处。

        诚然,有一部分冲着《终末战线》那种宏大叙事和硬核战斗来的玩家,在体验了《碧蓝航线》相对简单的战斗和偏日常的剧情后,会感到些许失望。

        “说实话,有点小失望,我还以为会是《终末战线》那种电影级的剧情,结果玩起来更像个恋爱模拟器。”

        “确实,战斗系统感觉有点单调,就是个刷子游戏。”

        不过,每当看到这些评论。

        鱼丸都是不以为耻,反以为荣。

        道理很简单,因为《碧蓝航线》从一开始的定位就和《终末战线》是不一样的,《终末战线》以自走棋起家,迭加PVE,和相对宏大的剧情。

        走的是“硬核恋爱”,本质上其实和《FGO》有点像。

        是用宏大的剧情来塑造角色的魅力,再加入恋爱的元素当做点缀。

        而《碧蓝航线》从一开始,走的就是“温柔乡”路线,就这样一个游戏,战斗系统能被评价为刷子游戏,已经是相当不错了。

        事实也确实如此。

        这几天的测试中,在一部分玩家流失的同时,另一部分玩家也是乐在其中。

        “深度?什么深度?我老婆天下第一可爱就是最大的深度!”

    相关推荐: 我一心科研,你却想骗我谈恋爱? 盖世医神 痞子当官:村长,你夫人在我手上 这个明星正得发邪 国潮1980