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    第483章 三方混战

    作品:《游戏制作:从重铸二次元游戏开始

            “是的。”杰森点了点头。

        “星辰就是这么做的,他们用补贴换取了厂商的零抽成合作,这是我们目前面临的最直接的竞争。”

        马克沉默了几秒钟,扶了扶自己的眼镜。

        “杰森,你知道你在说什么吗?”

        “维尔福从不为促销提供补贴。我们提供平台,提供流量,提供全球最大的PC游戏分发网络。是我们在为厂商创造价值,而不是反过来。”

        作为从Steam初期走过来的人,马克对Steam非常了解,对人对事,也有自己的一套行事逻辑,也深受G胖本人的信任。

        可长期处于行业顶端而形成的思维定式,并不是那么容易改变的。

        在马克和许多维尔福高层看来,Steam的冬季特卖是一种“恩赐”,他们开放自己庞大的流量池,让厂商们进来淘金,作为回报,他们抽取30%的佣金,天经地义。

        现在,居然有人要求平台方自己掏钱来办这场“恩赐”?

        这简直是对Steam商业模式的根本性挑战。

        “可当下的情况,确实很复杂。”

        杰森并未妥协,在他看来,无论你怎么说,可星辰确实是真金白银实打实的补贴,如果Steam不跟进。

        他的工作开展起来就相当困难了。

        最后万一出了什么岔子,那可就成了他的问题了。

        而如果他坚持要补贴,最终哪怕这个补贴没下来,那他就可以甩锅了。

        其实马克也能理解杰森的想法。

        毕竟,作为Steam的运营总裁,他对星辰的冲击力还是有感知的,星辰今年各种折腾,各种广告,他怎么可能完全没有感知。

        可马克也有自己的苦衷。

        星辰相比Steam,体量还是要小很多,体量小,搞活动的成本就少。

        与之相反,Steam本身就已经是一个成熟的大市场了,一年几十亿美元的营收,如果搞补贴,或者像其他人提出的那样,降低抽成。

        哪怕不和星辰的15%去比,只降10个点,这就是接近20亿美元的“亏损”

        没人敢做这个决策,G胖也不行。

        此外,Steam的另一个劣势,就是相比星辰和腾迅的盈利能力,CS,DOTA2,等V社的第一方游戏虽然也赚钱。

        但大头还是来自平台抽成。

        所以,Steam不是不能开补贴,而是

        “为华夏区补贴了,欧洲要不要补贴?北美要不要补贴?这个口子一旦打开,就再也关不上了。我们的利润率会受到毁灭性打击。”

        做企业就是如此。

        很多时候,一个决策,不止有正面BUFF,也有负面BUFF。

        “那怎么办?”

        会议陷入了僵局,放弃华夏区的冬季特卖?不可能,先不说前期宣发已经打出去了,就说G胖决定重返华夏的决策,也不是他们能做的。

        可跟着星辰上补贴?

        这也会动摇公司的根基。

        “我们不能被他们牵着鼻子走,但也不能什么都不做,全方面价格战不适合我们,但小规模的,你不妨做做看?”

        “小规模?”

        马克点了点头。

        “拳头要攥紧了打出去才疼,我们不需要让一万款游戏都打一折,我们只需要让几款游戏,打到骨折,创造出噱头,就能让玩家们有个印象,到时候哪怕其他厂商折扣小,或者没折扣,也就没那么显眼了。”

        要说,马克毕竟还是跟着G胖一路走过来的人。

        对于游戏市场还是有基本认知的,很快就想到了一个还算不错的“两全”法。

        “从我们的合作伙伴里,挑出两到三家,拥有全球影响力的,旗下有绝对王牌产品的公司。比如R星,比如CDPR。”

        “除了这两家,你再去找几个反对声音最大的企业进行深度合作。”

        “合作?”

        “对,合作。”

        “在冬季特卖期间,这几家合作厂商在华夏区销售的所有游戏,我们可以把我们的平台抽成,从30%降到15%,甚至10%!”

        “我不管他们是打一折还是骨折,总之,我要让他们的王牌游戏,在华夏区出现一个史无前例的低价。”

        “除了降低抽成,只要进入这个计划的厂商,咱们在整个特卖期间,所有的宣发资源,全部向他们倾斜。”

        “我们要让所有华夏玩家一打开Steam,看到的就是《巫师3》这种级别的游戏,挂着一个他们无法拒绝的价格。”

        杰森的眼睛猛地亮了起来。

        这个方案,和直接给钱补贴看起来一样,可实际完全不一样,一方面Valve保住了脸面。

        另一方面,只要说服了几个头部厂商,其他凑热闹的厂商自然也就是消停了,唯一的问题,就是这个做法,实际上也会损失一部分Steam的营收.

        “这个方案,G胖会同意吗?”

        “我会去说服他。”

        ~~~

        时间一晃,来到了十二月。

        今年的冬天,对华夏的游戏圈来说,格外热闹。

        就像一部三国大戏,各方势力你方唱罢我登场,敲锣打鼓,好不威风。

        最先擂鼓的,是远道而来的“魏国”,这个占据全球半壁江山的庞然大物,第一次以官方的身份开始了华夏营销。

        而这次营销,G胖显然也是下了血本。

        三款独立游戏直接免费送,十几款3A大作开启限时免费试玩,特别是这个十几款3A大作免费试玩。

        Steam单独做了一个页面,一排海报看过去,其中不乏《无主之地2》《辐射4》这种顶级大作,看起来确实很震撼。

        以至于玩家群体里“G胖是我爹”的呼声响彻云霄。

        虽说,你要是仔细看的话,就不难发现,这一大堆的游戏中,不少游戏星辰平台也有发售。

        且这一次的折扣算起来不比Steam的差,比如《巫师三》在星辰游戏平台,迭加优惠券的话,甚至可以做到55元。

        但是,马克的“拳头”打法还是起到了作用,一大堆游戏摆在一起,确实打出了一股子“气势磅礴”的感觉。

        紧随“魏国”之后的,是家大业大的“东吴”,腾迅。

        你要说争天下,腾迅可能差了点。

        但是在华夏,腾迅可是一点不怂,腾迅两大游戏平台的双旦特惠预热活动也是铺天盖地。

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