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    第六十二章 思考

    作品:《游戏制作:从重铸二次元游戏开始

            华夏,魔都

        就在佐野悠隼拿起鼠标,继续奋战的同时。

        游民的编辑陈默,却是放下了鼠标,陷入了思考。

        在他的面前,电脑屏幕上,是写满了文字的WORD文档。

        说实话,在开始写《终末战线》这个玩法版本评测的时候,他是真没有想到,自己会写这么多东西。

        而且是越写越多,越写越感慨。

        想到这里,他将已经写好的WROD草稿放到了一边,又另起了一个新的文档。

        这次不是写草稿,而是开始编辑正文。

        键盘敲动。

        “如果让我评价终末战线1.05版本,我会说,这绝对是一个非常值得游玩的版本,甚至对《终末战线》而言,乃至对整个华夏游戏而言,这都是一次非常重要的更新。”

        “很多人可能觉得我这话说的太过了,因此,我也想借着终末战线的这次大版本更新,来聊一聊,终末战线是否会成为新一代游戏的标杆。”

        打完了这句话,陈默又略微沉默了一下。

        他之所以会有这样的感慨诞生,是因为他在今天整个测试《终末战线》的过程中,他就一直感觉有什么地方不对劲。

        这种不对劲,从游玩一开就在他脑子里转。

        一直到游戏结束,他把刚才写的草稿全部看了一遍,才终于找到了不对劲的地方。

        这个不对劲的地方。

        就是这篇草稿,居然从头到尾,全部在描述《终末战线》的玩法。

        看到这里,很多人可能会很奇怪,这有什么不对劲的,你一个游戏编辑,不就应该评测游戏玩法吗?

        对单机游戏而言,确实是这样。

        可对于一款网络游戏而言,却不是。

        网络游戏的玩法其实是很枯燥的,大部分游戏就是换皮,如果你一篇文章全写玩法,那文章是没人看的。

        所以正常情况,关于网络游戏的新版本,陈默会用极大的比例,去写游戏中更新的氪金系统,通过各种数字,实际体验,来分析这些氪金点到底值不值。

        这才是正常的,厂商也喜欢,网络玩家也会看的新闻,说白了实际上是“导购”

        可《终末战线》却完全不同,从头到尾,陈默翻完了所有的草稿,关于氪金的新内容只有一条,那就是赛季加速卷。

        陈默也按照“导购”的习惯,给这个加速卷做了定义。

        “如果你不是肝帝,那就必买!”

        “稍微算一下,如果正常情况需要40天拿到赛季奖励的话,那么购买了加速包的小伙伴,只需要一半的时间就能拿满奖励。”

        “另外,我强烈建议官方再出一个PVE礼包,我现在起新队伍,真的很需要一个150%..不..哪怕是只加120%资源的VIP也好啊!!”

        全篇,除了这两句话聊到了氪金之外。

        其他所有的内容就再没有氪金相关的系统了,整个评测的报道从头看到尾,整体更像是在评测一款单机游戏一样。

        甚至他感觉如果把《终末战线》的PVE部分单独拆出来。

        这就是一个挺好玩的,以自走棋为基础的肉鸽游戏。

        正常的游戏,是一旦网游化之后,游戏乐趣会降低,可《终末战线》居然倒反天罡,网游化之后反而变得更有趣了。

        就比如排名和赛季这两个东西。

        作为一个国内的编辑,陈默见过的网络游戏没有一千也有八百了,排名这个东西,可是好东西啊。

        许多国内的网络游戏,就靠着一个排名系统,就能大赚特赚。

        他见过最离谱的,是某个日活不到1000人的游戏,就靠一个排名系统,就因为游戏里有两个老板建立的工会争第一。

        一个月愣生生还能有十几万的流水...

        整个游戏十几个开发者,每天上班的工作就是一边开发游戏,一边在游戏里给这俩老板当托。

        当时,陈默就苦笑着和另一个游民的编辑说。

        就这样的游戏,它都能赚到钱,你说这国内,谁还用心做游戏?

        自那以后,陈默每次看到什么游戏里有排名系统,就会想到这个事情。

        不过这一次,陈默突然觉得,这排名本身并不是个坏系统,而要看你怎么用。

        《终末战线》的排名系统,很明显就是叠加在PVE和PVP赛季系统之上,用排名来进一步提升游戏的用户粘性。

        更绝的是,这个排名还引入了世界排名系统。

        虽然都是排名,但你别说,当查询相近排名用户的时候,当看到一串明显是日本玩家ID的时候。

        陈默莫名其妙的就又感叹了一句。

        “这游戏好NB啊..”

        可事实上,他说完这句话之后,也想不出,这个系统到底哪里NB..

        最后。

        也是最重要的。

        陈默之所以说,这个版本是终末战线更新之后最重要的版本,就是因为这个版本不仅仅是更新了玩法。

        还把整个终末战线的框架给搭了起来。

        根据终末战线官网的说法,未来每一次的大版本更新,都会带来新的剧情,以及新的PVE地图,还有新的基地玩法。

        同时,从下一个大版本更新开始,还会加入轮替型PVP玩法,也就是类似英雄联盟的娱乐玩法。

        这也就是说,《终末战线》这款游戏从现在开始,每个赛季都会拿出新东西,新角色,而且PVP玩法,PVE玩法,加上剧情。

        按照现在官方所述,初期赛季60天一更新,产能上来之后,会逐步缩减更新..

        就别说产能上来之后。

        就按60天,就陈默这种每天只能抽出一两个小时来玩游戏的人来说。

        每天上线,先拿一把PVP前四,因为每天第一把前四有额外奖励,运气好一把拿下,就十几分钟,运气不好可能半个小时就过去了..

        如果玩上了头,多玩了几把PVP,这可能就一个小时过去了。

        然后再玩PVE.

        就当下PVE地图的强度,一天一个小时,运气好可能十天半个月,运气不好,或者是新玩家还要从头开荒。

        那还真不知道什么时候。

        很可能从赛季初每天都玩,一直到赛季结束,才刚好把各种新的东西玩完,然后马上就能无缝衔接新赛季。

        反过来,因为有PVP和PVE打底。

        所以星辰游戏也不需要那么频繁的更新赛季。

        就像英雄联盟,英雄联盟一个赛季长达10个月,王者荣耀一个赛季3个月,也能稳住玩家。

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