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  • 第五十章 这游戏什么吊样,我是策划我还不清楚吗?

    作品:《终焉巨神

            「朝圣者」效果:

        在他人眼中,展现出‘奇迹’般的壮举,也能让你获得潜能点。

        传奇色彩+1——你的事迹将在这片大地上传播开来,人们虽不知你的名,却通晓你的纪闻;

        解锁更多的地图随机事件。

        你已永久解锁【见证之旅】系统,能够通过探索发现「奇观」,以获得潜能点数。

        【证王者,您于主权星304年9月3日,到访了‘宝石之瞳’,在征服的旅途中,见证了第一座奇观。】

        【获得潜能点*1】

        【首次见证奇观,额外获得潜能点*2】

        “终于……这个系统终于解锁了。”

        王骇坐在地上,舒服地吐出一口浊气,他取出之前通行证发放的《促红细胞活性药剂》,仰头灌了下去一份,又将一份倾倒在身体和脚掌的伤口处。

        高海拔区的雪山实在太冷了,现在停止运动后,他更是扛不住,索性把炎鬼雏形的皮肤也覆盖上来——这东西好歹有个常温火焰的特效,保温能力还是有点的。

        「朝圣者」这个头衔对他来说至关重要,展示‘奇迹’对于奇迹种的巨神族来说,就是家常便饭。

        这就代表着,只要他愿意为弱势者挺身而出,他就能稳定获得1点潜能点。

        传奇色彩也是极为重要的资源,这东西只要玩家想要搞势力组织,介入主线剧情,那就不可能不需要,更丰厚的传奇色彩,就能获得更多人的仰慕和宽容对待。

        不仅如此,虽然文本描述,佩戴这个头衔后,会得到更多的地图事件——但王骇这个策划很清楚,按照算法,他们本来地图事件是随机取个位数刷新的,也就是说,原本地图事件哪怕运气再好,一个小时撑死了也就刷新9个。

        但现在,这个最大数量飙升到99个!

        再也不用担心做日常任务会卡刷新了。

        而【见证之旅】这个系统,也提供一条潜能点的获取渠道。

        ——以及付费抽卡的资源。

        每收集满一个地区的‘奇观’,就能从里面领取出来一个的《成型的琼鸫蜥卵》。

        这玩意可是很珍贵的资源。

        不仅是30连抽,还能在指定卡池不歪目标角色。

        毕竟琼鸫蜥这个形象,也是他们黑芯网络工作室的标志和吉祥物,公司也是要卖周边的嘛。

        做游戏不想着法圈钱,那还能叫游戏公司吗?

        长得就像个有着蜥蜴脑袋的鸟,或者有着鸟翅膀的蜥蜴,嘴巴细长,眼睛又大又萌,可惜颜色棕灰色还有着补丁状花纹。

        琼鸫蜥,顾名思义,就是个穷东西。

        原本这个系统是用来给游戏老登们成就感,以及增加客户存留量的,毕竟总得给这些老东西们一点在小东西面前装逼的机会。

        碰到‘爷新’时候,老东西就可以直接把见证之旅收集数量拍出来:你什么实力?你地图探索度有几个100%?我白嫖的抽卡资源,比你充的钱都多?你有什么资格质疑我的决定。

        这是为数不多,王骇前世制作出来以后,能够对今生的自己起到帮助的机制。

        “早知道要穿越,就好好对待一下玩家们了……唉,我为什么要干策划?”

        此行的目的已经圆满完成。

        他的运气很好,那些所谓的异教徒并没有袭击他,也没有遭遇暴雪和雪崩。

        更关键的是,加上升级通行证得到的潜能点奖励……如此一来,现在王骇手足的潜能点就达到了10点!

        除了必定要开发的[智力]属性,现在还多出来了一次可以自由选择开发的机会。

        “这样就有意思了。”

        王骇摸着炎鬼尖锐的下巴,指尖带起灰烬焚烧的烟尘:

        “[智力]开发四次已经不少了,剩下的也该补齐一下短板了……人类种群对[体能]的需求多一点,但我的[体能]评估又只有‘偏弱’水平,投入进去,性价比不是很高啊。”

        他的五维水平在得到基因烙印增幅后,从三常一短一良好,变成了二常一短两良好,其中,[技巧]和[潜能]都是‘良好’评级。

        选择潜能开发这俩生理属性,出好潜能项目的概率高,也不容易出驳杂基因,后者很容易大幅降低基因稳定度。

        所有生物或多或少都会有一些垃圾因子和相似的基因,这些基因对潜能池子的污染,会导致潜能开发会出现一些看起来匪夷所思,但实际上有迹可循的词条。

        这些潜能项目看起来可以提高属性,但对长久发展毫无意义。

        因此老玩家选到了只能骂一句晦气,然后丢骰子重选。

        深思熟虑后,王骇决定还是稳一点,毕竟他现在的的基因稳定度——已经在90.8%了。

        跌下90%,就要开始承受负面效果,感冒、生病、精力匮乏,需要更多营养。

        最开始低于90%、80%、70%的惩罚,都还好。顶多也就是定期打针吃药,增加前期负担而已。

        对于富哥们来说,也不是不能承受。

        可一旦基因稳定度低于50%,那角色的性能就会大打折扣,游玩体验会变得无比糟糕。

        若是低于10%,那角色跟死了也没啥区别。

        除非说能开发出极为优秀的潜能项目,不然王骇不打算承受惩罚。

        少做少犯错,比起来多做多犯错,有时候更有性价比。

        但是话又说回来,好像赌一赌也没什么不好的,他运气再差,三个骰子还出不了无负面作用词条吗?

        可是考虑到自己的运气一直处于薛定谔的状态,王骇又犹豫了起来。

        所谓人唐出货定律,人的智商和运气成反比。

        你越聪明,那就说明你光靠智力就能生活了,没必要靠运气。越是运气好的人,越不需要动脑子就能生存,久而久之,脑子上的褶皱就舒展了。

        所以越努力,运气越差,运气越好,越不需要努力。

        这种说法有点玄学的成分,但玩过游戏的人懂得都懂。

        别人不懂,他一个策划还不懂吗?

        连续开发了三次[智力],王骇不敢赌自己的运气还有多好,所以他选择了稳妥的打法,不敢有一点点冒险。

        没办法,他太清楚老东家什么尿性了。

        想来想去,王骇甚至觉得还不够稳妥,最终做出了最为保守的决定:

        ——直接放弃了[智力],转而开发两次[潜能]属性。

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