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    第三章 旧日世界

    作品:《旧日方舟:暗黑系历史求生游戏

            诡雾弥漫。

        大海无际。

        海水粘稠暗红,如亿万兆生灵鲜血汇聚而成,这就是此时众人所见的场景。

        甲板一片死寂。

        那些本来为觉醒“超能力”而惊喜的大学生们,此刻不少瘫坐在地好半天都没能缓过来。

        “太可怕了吧”

        “这是什么地方?”

        “不知道,反正肯定不是地球,我想问现在退出还来得及吗?”

        “呜呜呜!我想回家!”

        “我是校学生会的主席王阳,这种特殊的时候,我们必须冷静与团结,大家安静下来听我说……”

        “……”

        有人呆滞,有人哭泣,有人站出来试图维持秩序,也有人分析局势讨论对策,不等众人完全平复,又有新情况出现了。

        “卧槽!”

        “前面什么东西?”

        “旋涡!好大的旋涡!”

        “……”

        一个直径千米的大漩涡出现在前方。

        此漩涡散发着斑斓的光芒,即使隔得很远都能看见。

        方舟没有避开,反而直接驶去,大约半小时之后,船身就进入旋涡范围,却没有被卷入其中,而是漂浮在漩涡上方。

        众人收到了游戏的提示声。

        【发现旧日世界!】

        【旧日深度:100!】

        【旧日世界锚定成功!】

        【正在建立临时浮标……】

        【所有玩家将在60秒内进行传送。】

        【玩家可通过方舟烙印,获取旧日资料与引导。】

        众人的方舟烙印被自动激活,玩家界面出现了很多全新的信息,只是不等互相交流探讨,一股力量就笼罩了每个人。

        传送倒计时结束。

        无论方舟甲板、还是个人房间之内,所有的玩家全部消失在了原地。

        ……

        一种无比熟悉、坠入深渊的感觉袭来,无形压力与强烈窒息感,从四面八方无孔不入地淹没了身体。

        持续几秒。

        当视野恢复。

        周围是一片阴暗密林。

        萧余已经脱离方舟降临旧日。

        旧日世界无不是历史的碎片,但因受深海污染扭曲与畸变,所以不等同于穿越到古代。

        深海深度越深。

        造成的污染越严重。

        当前旧日的深度为“100”。

        一个历史碎片沉入深度100的深海,时间将被扭曲拉长100年左右,其空间将被扭曲放大10倍以上。

        举一个例子。

        某秦朝历史的碎片坠此深度。

        天命者(玩家)进入到该旧日,他们会发现时间以历史为起点,已自行演化发展并被污染了长达一百年。

        这多出的一百年是深海里产生的扭曲历史、属于畸变的部分。

        深度越深。

        时空的畸生越多。

        华夏史总共五千年左右!

        深层的旧日动辄病变发酵出数千年、上万年的新历史,最终所呈现出来的景象可想而知。

        不同旧日。

        画风迥异!

        这些旧日世界被改变的不止是时空,还有地形地貌、生命物种、法则物理等,深度越深越疯狂。

        100的深度。

        几乎是最浅层。

        激活烙印打开面板。

        玩家面板增加了很多栏目和功能,比如“旧日地图”、“任务中心”、“返回方舟”等等。

        当前地图一片漆黑。

        类似游戏需亲身探索或通过特殊道具才能揭露当地情况。

        虽看不清具体地貌。

        却有一个个清晰标记。

        标记分白色、灰色、红色三种。

        这些标记分别代表不同类型的“深海浮标”,激活浮标即可建立传送通道,类似于游戏之中激活传送点。

        白色浮标代表中立或友善势力。

        一般是未被污染的旧日居民城镇,从中可以获得补给或者接取任务。

        灰色浮标通常代表区域已经被污染。

        这种区域可能聚集着大量怪物,如果能打通并激活浮标可以获得不小的奖励。

        红色浮标最特殊。

        代表“深海噩梦”!

        这可理解为主线副本!

        旧日世界沉入深海,一定会形成污染锚点,这些锚点就是核心污染源,而它们通常都是由某些历史人物强烈的执念形成。

        唯有消灭污染源。

        斩断旧日与深海的连接。

        方能摆脱污染完成对历史的净化!

        萧余扫过五个“深海噩梦”。

        【郢都残陵】,次级噩梦,推荐等级3!

        【姑苏魔宫】,次级噩梦,推荐等级5!

        【刺影回廊】,次级噩梦,推荐等级7!

        【会稽祭坛】,次级噩梦,推荐等级9!

        【江眼炼狱】,核心噩梦,推荐等级10!

        其他玩家肯定一头雾水。

        萧余历经无数旧日,虽然没有来过这一个,但也收集了详细情报,所以对这些副本再了解不过。

        这个旧日的最初噩梦、与深海连接之锚,正是历史上大名鼎鼎的伍子胥。

        他坐镇江眼地狱。

        是旧日最终极BOSS。

        其他噩梦皆围绕伍子胥形成。

        郢都残陵的BOSS是腐王楚平王,姑苏魔宫的BOSS是怒魔夫差,刺影回廊有刺魂专诸、要离在内数个BOSS,会稽祭坛的副本BOSS则是炼狱勾践。

        旧日不止一种副本。

        除了“深海噩梦”外。

        还有一种副本“旧日秘境”。

        如果说深海噩梦是必须挑战的主线副本,旧日秘境就是需要机缘触发的隐藏副本。

        噩梦副本是深海直接孕育。

        因为可以直接汲取深海的能量。

        这种副本永远不会消失,即使被人打通千次百次,后来者依然可以挑战,无非是爆率产出会逐渐降低。

        秘境副本则不同。

        旧日秘境是某些拥有大气运历史人物陨落之后,其不散的英灵与信念形成的副本,被彻底通关一次就会消失。

        两种副本区别很大。

        噩梦副本只要没有被净化,它就会一直处于持续扩张的状态,而副本机制相对简单粗暴的杀戮为主。

        秘境副本是英灵出于传承或执念主动形成的副本,故玩法与机制类型千奇百怪,与生成副本的人物性格以及执念有直接关系。

        有些像剧情扮演。

        有些像规则怪谈。

        没有一个统一的标准。

        当然污染一旦扩散,秘境迟早会恶化失控,最终也会变成深海噩梦。

        简单来讲。

        深海噩梦如恶性肿瘤,一旦无法抑制就会扩散,将彻底污染吞噬整个旧日。

        玩家的作用如靶向药。

        他们挑战噩梦以抑制扩散,最终从根源处进行净化以斩断其恶性,如此才能完成对一个旧日世界的拯救。

        关闭地图。

        打开任务中心。

        ——

        【任务名称:船长选拔。】

        【任务内容:从“江眼炼狱”获取船长选拔凭证,可获得旧日方舟船长的竞争资格。】

        【……】

        ——

        旧日方舟会在首个世界选出船长,船长权利非常大,与领主没有什么区别。

        “我必须成为船长!”

        “这不仅是权益最大化。”

        “唯有如此才能确保未来航线按照我的计划执行,唯有如此才能按我的意志吸收乘客……”

        关闭面板。

        萧余开始行动了。

        他知道自己此刻位于睢阳城的南方被称之为“迷惘之森”的低级污染区。

        一般玩家搞清楚处境之后。

        他们大概率会北上进入睢阳城,从而以最低风险激活白色浮标,如此既建立相对安全的登陆点,也可找到本地“NPC”获得补给与帮助。

        萧余不这么走。

        他反其道而行。

        迷惘之森南面有一个刚形成的1级旧日秘境“兵圣棋局”,如果能彻底通关就能获得“兵圣孙武”的英灵。

        这是一个品质极高、潜力极大的史诗级英魂。

        萧余之所以主动选择这个旧日,至少有百分之九十原因就是为了得到孙武。

        秘境刚形成。

        现在难度相对低。

        可它成长速度极快。

        若超两月没有被打通,孙武的强大气运会引来深海的渗透与污染,最终会恶化成比核心噩梦“江眼炼狱”更恐怖困难的独立噩梦!

        萧余正欲动身。

        从前面丛林突传出惨叫。

        随后是一阵急促慌乱的脚步。

        三个连滚带爬的狼狈身影冲了出来。

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