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    第152章 一个幽灵

    作品:《游戏制作:从重铸二次元游戏开始

            一个幽灵,一个名为星辰tap的幽灵,正在华夏游戏市场的上空盘旋。

        这句话可以说是星辰tap四天下来,华夏游戏圈最大的感知。

        说来也是奇怪,明明是CNJOY展会期间,可这几天,最出圈的却一直是星辰tap。

        一家游戏公司,顶着CNJOY展会这么多新闻,还能独占鳌头。

        可以说是相当夸张。

        关键是星辰tap的“活”太多了,是一波未停是一波又起,就跟后世开服爆炸的二游差不多,只不过他们是炸的飞起,而星辰tap却是“炸”得飞起。

        从CNJOY前一天抢跑,再到五款游戏引发的社交浪潮,再到到苹果下架引发二轮热议。

        再到《符石守护者》一天爆卖三百万份,再到星辰tap宣布加急开发PC端以方便更多(特指苹果用户)能在不同设备体验到游戏。

        于此同时《FGO》国服也开启了预约,正式“宣告”了《FGO》国服的存在。

        其预约上线第一天,就超过了两百万人预约,甚至就连跟着同期开启预约的《崩坏3》也在星辰tap拿到了百万以上的预约。

        这一连串的消息。

        有一部分是楚晨完全没有预料到的,比如苹果下架所引发的一连串连锁反应,以及因为苹果顶着压力也不上架,因此不得不提前宣发的PC版星辰tap

        而另一部分,则是楚晨刻意为之,比如在《符石守护者》上线之前,星辰tap虽然给所有用户发了卷,但星辰tap上并没有其他可以购买的游戏..

        这个细节,也就注定了第一款上架星辰tap的买断制游戏,一定会卖爆。

        毕竟前世TapTap,21年月活三千万左右的时候,那一年买断制游戏就卖了620万份,最高单款销量超120万份。

        而现在的星辰tap全球日活已经冲到了三千万。

        8.9元用卷之后3.9,门槛几乎为0。

        在这样的情况下《符石守护者》之所以“才”卖三百万份,还是吃了画风的亏。

        大量的女性玩家有些犹豫。

        如果是一款画风可爱一些的游戏,第一天的销量还会更爆炸。

        但楚晨要的就是这种效果..

        他要展示的,就是星辰tap当下男性玩家愿意付费的人数,这是一个相当重要的数值,许多游戏中之所以有1元礼包,就是为了拉升这个付费人数的比例。

        在资本叙事的框架中,愿意付费1块钱的用户,就意味着他有可能会持续付费。

        考虑到这些,首日三百万的销量,已经相当不错,而且等到口碑发酵之后,这个数值很明显还能继续涨。

        三百万,已经是一个能“影响”很多人的数值。

        事实上,也正如楚晨所想的那样。

        当三百万这个数出现的时候,游戏圈对星辰tap的看法,逐渐有了变化。

        就比如..

        此时正在参加CNJOY展会的一大堆游戏厂商。

        ~~~

        次日。

        CNJOY国产单机\/独立游戏展区。

        一个不起眼的角落,几个人正聊着天。

        “老张,你那消息准不准?一天三百万份?!”

        相比起场馆中央的厂商展区,国产单机展区的位子就很偏了,展台也很简单,来往的人流也相对稀疏。

        能到这里来的,大多是真正对游戏本身感兴趣的核心玩家,或者和他们一样的同行。

        “千真万确,老朱亲口说的,没有刷单,就是真实销量。”

        “诶,李哥,你那《归家异途》上个月发售,到现在多少销量来着?”

        “不到三万.”

        “好家伙,这还没人家半个小时卖得多..李哥,你那游戏要是上星辰tap指不定也能卖爆..”

        听到这话,名叫李哥的中年人叹了口气。

        “哪有这么简单,这一次星辰tap是把所有流量都砸上去了,首页最好的推荐位,全平台无门槛优惠券,还有之前跟苹果硬刚积累下来的舆论热度……这是天时地利人和..”

        “就算我们上了星辰tap也不一定能爆卖”

        话是这么说,但谁都听得出来,他还是有些想法的,即便理智告诉他们,《符石守护者》只是一个个例,是不可复制的奇迹。

        可情感上,谁不渴望这样的奇迹能发生在自己身上?

        “可这至少证明了一件事。”

        最开始说话的那个瘦高青年,显然要积极一些。

        “在国内是有人愿意为单机游戏付费的!不是没人玩,是我们的游戏,没有一个合适的渠道去接触到他们!”

        “steam太远了!要下载、要注册、要绑定支付方式,门槛太高!可手机不一样,谁没有手机?谁不会扫码支付?星辰tap虽然把价格打到8块9!可也养出了一批愿意在这个价格付费的玩家。”

        “而且我问了老朱,到晚上的时候,8.9升级到19元档的比例超过了30%,也就是说,这群人是愿意付费的..”

        “而且这才第一天,就买了三百万”

        “听说星辰tap还要推PC端,这难道不是机会吗?”

        瘦高青年这番话其实说的很在理的。

        对于国产单机游戏而言,最大的困境是什么?

        市场小,受众窄,渠道单一,除了steam,他们几乎无路可走,可偏偏steam在《绝地求生》爆火之前,在国内几乎没有声音,也没有影响力。

        而现在,星辰tap算是开了一个口子。

        “老张,星辰游戏的人,你有联系方式吗?”

        旁边有人问..

        “老朱应该有..不是,你《艾希》也要上星辰tap?”

        “上啊,你之前不说给星辰tap代理,对方可以提供安卓移植协助吗?我寻思着,就算不能像《符石守护者》一样,能有个十分之一,我觉得也值了!”

        ~~~

        单机厂商们蠢蠢欲动,手游厂商们也一样。

        他们倒不关注《符石守护者》的三百万的销量,毕竟这三百万,加起来也没多少钱。

        他们关注的,是星辰tap的付费意愿人群比想象中要高的多,关注的是《FGO》和《崩坏3》的预约量。

        一天的时间《FGO》预约超过两百万,《崩坏3》超过百万.

        这个数字可不是他们后台自己能改的“官网预约人数”

        哪怕很多玩家只是顺手点了一下预约,这也是实打实的一个真实用户意向。

        百万人预约意味着什么?

        意味着只要游戏一上线,至少有一百万能在第一时间收到推送,哪怕只有10%的玩家最终进入游戏..

        那也是十万,二十万的新增数据!

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